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anidación

(Nesting).

(1) En general, inserción de un objeto en otro objeto de la misma clase.

(2) En programación, incorporación de una o más estructuras de una cierta clase en una estructura de la misma clase.

El siguiente ejemplo muestra la anidación de condicionales, es decir, de estructuras "si... entonces...":

Comparar A con B
Si es distinto, verificar si es mayor
------Si es mayor, sumar A + B
------------Si el resultado es par, imprimir
------------Si el resultado es impar, grabar
------Si no es mayor, restar
Si no es distinto, multiplicar


También se utiliza la expresión anidamiento.