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vínculo

(Link. Se emplea también la traducción enlace).

(1) En comunicaciones, canal o línea por la que se transmiten datos.

(2) Conjunto de equipos y medios de comunicación necesarios para transmitir datos.

(3) Interconexión entre ítems de datos o partes de uno o más programas de computación.

(4) En documentos de hipertexto, como los de la World Wide Web, cada palabra destacada (mediante color, subrayado, tipografía, etc.) que, al cliquear sobre ella, remite a otro lugar del documento o a otro documento.

El Consorcio de la World Wide Web (= W3C = World Wide Web Consortium) define el link o enlace como "una conexión entre dos recursos de la Web".

Ver *hipertexto*, *World Wide Web*, *W3C*, *vínculo muerto* y *vínculo profundo*.

(5) En vinculación e inserción de objetos (OLE), relación existente entre los objetos que han sido vinculados entre sí.

Ver *vinculación* y *vínculo dinámico*.

(6) En administración de datos, un apuntador de un registro que remite a otro registro.

VLF

(Very Low Frequency = frecuencia muy baja).

Rango de frecuencias de onda radioeléctrica comprendido entre 3 y 30 KHz.

La banda VLF lleva el número 4 en la identificación numérica de frecuencias definida por la Unión Internacional de Telecomunicación.

Ver *frecuencia* y *onda radioeléctrica*.

VoDSL

(Voice over DSL = voz sobre DSL).

Una de las variantes de la tecnología DSL (= Digital Subscriber Line = línea digital de abonado).

VoDSL es una versión de DSL que integra las transmisiones de telefonía y las transmisiones de datos. Puede implementarse tanto en la variante asimétrica como en la simétrica, y permite ampliar hasta dieciséis la cantidad de líneas telefónicas, mientras que, en ADSL, los canales de voz pueden llegar a ocho, y, en SHDSL, a doce.

Ver *DSL*.

VoIP

(Voice Over Internet Protocol = voz a través del Protocolo Internet).

Ver *voz sobre IP*.

voz sobre IP

(VoIP = Voice over IP = Voice over Internet Protocol).

Expresión que hace referencia a la transmisión de mensajes de voz a través de una red haciendo uso del protocolo IP.

Para realizar la comunicación de voz sobre IP, la "voz viva" (es decir, la señal analógica) debe ser digitalizada y transformada en paquetes IP que pueden ser transmitidos a través de Internet o de otra red basada en dicho protocolo. En los puntos en que la red IP se enlaza con la red conmutada o, como suele llamársela, red PSTN (= Public Switched Telephone Network = red conmutada de telefonía pública), la conversión de señales analógicas en digitales, o bien la conversión inversa, es realizada por un gateway o puerta que vincula ambas redes.

Cualquiera de los dos extremos de una comunicación de telefonía IP puede ser una computadora personal, un teléfono o un fax. Con una computadora personal, es necesario usar un programa específico y recurrir a una empresa que ofrezca el servicio de VoIP. Básicamente, estas empresas cumplen la función de actuar como gateways entre redes digitales y redes analógicas.

A partir de 1995, empezaron a difundirse los programas de computación para hablar por teléfono con cualquier lugar del mundo utilizando Internet y, por lo tanto, abonando solamente el costo de la comunicación local entre el usuario y su proveedor de servicio de acceso a la red.

Aunque las comunicaciones de voz sobre IP son mucho más económicas que las de los circuitos conmutados (sobre todo, en las llamadas internacionales), están sujetas a mayores demoras de transmisión, por lo que pueden hacerse más entrecortadas, especialmente si se las encamina por Internet, en vez de una red privada. Las comunicaciones por circuitos conmutados experimentan demoras de 50 a 70 milisegundos que son indetectables para el oído humano, pero las comunicaciones de voz sobre IP pueden registrar demoras de varios centenares de milisegundos, e incluso de un segundo o más. Sin embargo, ciertas tecnologías de diferenciación del tráfico pueden atenuar este efecto, como en el caso de la denominada conmutación por etiquetado multiprotocolo (= multiprotocol label switching), que permite dar prioridad a los paquetes que trasladan mensajes de voz.

Por lo común, la transmisión de voz sobre IP se halla asociada al concepto de convergencia, que alude a la capacidad de una red para manejar voz, datos y video en forma simultánea.

Ver *IP*, *gateway* y *telefonía por Internet*.

VPN

(Virtual Private Network).

Ver *red privada virtual*.

VSAT

(Very Small Aperture Terminal = terminal de muy pequeña apertura).

En comunicaciones satelitales, estación receptora con antena de diámetro reducido y que, por lo común, opera en banda Ku de frecuencias.

Las terminales VSAT son platos tierra-a-satélite que, combinados con la banda Ku, ofrecen buenas relaciones costo-performance para la transmisión de datos. Además, las VSAT son de más sencilla instalación y sufren menor impedancia atmosférica que los platos de banda C.

Ver *banda Ku*, *impedancia* y *banda C*.

VTAM

(Virtual Telecommunications Access Method = método de acceso virtual en telecomunicaciones).

Un software que, en mainframes de la compañía IBM, implementa el control de comunicaciones entre programas de aplicación y terminales.

En las redes SNA (= Systems Network Architecture = arquitectura de red de sistemas) de IBM, VTAM es el componente de control de comunicaciones. Soporta diversos protocolos de red, tales como SDLC (= Synchronous Data Link Control = control de enlace de datos sincrónicos) y Token Ring. En ese entorno, ha pasado a denominarse SNA Service del Communications Server.

Ver *SNA*, *Token Ring* y *SDLC*.

WAP

(Wireless Application Protocol = protocolo de aplicaciones inalámbricas).

Un estándar de formato que permite el acceso a servicios digitales mediante aparatos inalámbricos.

WAP permite adaptar las funcionalidades de la World Wide Web al formato usado en los monitores de tamaño reducido, típicamente los de un teléfono celular, un pager o una computadora de mano. Con ese fin, el código HTML de las páginas Web debe ser convertido al formato WAP.

WAP es compatible con IP (= Internet Protocol = protocolo de Internet), por lo que hace posible operar con la red desde un teléfono celular. Así como HTTP (= HyperText Transfer Protocol = protocolo de transferencia de hipertexto) se encarga de transferir los contenidos HTML (= HyperText Markup Language = lenguaje de etiquetado de hipertexto) a un terminal fijo, WAP se encarga de transferir los contenidos del lenguaje WML (= Wireless Markup Language = lenguaje de etiquetado inalámbrico) a un terminal móvil.

La tecnología WAP es aplicable a diversos tipos de redes, tales como CDMA (= Code-Division Multiple Access = acceso múltiple por división de código), TDMA (= Time Division Multiple Access = acceso múltiple por división de tiempo) y GSM (= Global System for Mobile communications = sistema global para comunicaciones móviles).

WAP es un estándar abierto creado en 1997 por acuerdo entre diversas firmas (como Phone.com, Nokia, Ericsson y Motorola) fabricantes de dispositivos de telefonía celular. Adopta normas comunes en cuanto a transmisión, seguridad y lenguaje de marcación, a fin de facilitar y generalizar la conexión entre las redes celulares e Internet. El desarrollo inicial del estándar fue realizado por el matemático Alain Rossmann, ex empleado de Apple y fundador de una firma que, luego de usar diversos nombres, terminó siendo la compañía Phone.com. Rossmann creó el primer microbrowser y el software necesario para conectar una red celular con Internet.

En la Argentina, Movicom fue el primer servicio de telefonía celular que ofreció la tecnología WAP, a inicios de 2000.

Ver *HTML*, *HTTP*, *CDMA*, *TDMA* y *GSM*.

WDM

(Wavelength Division Multiplexing).

Ver *multiplexión por división de longitud de onda*.

webcam

(Web camera = cámara de Web).

Cámara de video especialmente diseñada para operar como unidad periférica de una computadora, con el fin de implementar sesiones de videoconferencia.

Una webcam es una cámara digital diseñada para transmitir video a través de Internet u otras redes. Los destinatarios de la transmisión, mediante el uso de un programa de videoconferencia, pueden ver las imágenes "en vivo".

Hay sitios Web que presentan una imagen fija transmitida por una webcam y que se actualiza a determinados intervalos de tiempo. Por ejemplo, existe un sitio, auspiciado por una asociación de turismo de Hong Kong, que muestra la bahía de esa ciudad y en el que la toma de la webcam se renueva cada cinco minutos. Muchos otros sitios de webcam muestran imágenes muy variadas, desde la ineludible Torre Eiffel de París hasta las intimidades del dormitorio de una casa.

La webcam, como dispositivo conectado a Internet para filmar un objeto de modo permanente, se originó en 1991 en la Universidad de Cambridge. Allí, el investigador Quentin Stafford-Fraser y sus colegas debían subir varios pisos para acceder a una máquina dispensadora de café. A fin de evitar los casos en que, al llegar a la cafetera, se encontraban con que estaba descargada, instalaron una cámara para que transmitiera de manera permanente el estado de la máquina.

Ver *videoconferencia*.

Wi-Fi

(WIreless FIdelity = fidelidad inalámbrica).

Ver *802.11b*

@


("At" sign = signo "en").

Signo usado en las direcciones de correo electrónico de Internet y mediante el cual se separa el nombre de usuario del nombre de dominio.

En el empleo habitual de las direcciones de usuarios de habla inglesa, se atribuye al signo @ el significado de en (= at), de tal modo que, por ejemplo, la dirección peter@MIT.edu se lee Peter en MIT punto edu.

El símbolo @ fue adoptado por Ray Tomlinson, quien lo introdujo en las direcciones de correo electrónico cuando, en 1971, ideó el primer programa de correo mientras trabajaba como ingeniero de sistemas en ARPANET, la red que luego derivó en Internet.

Por otro lado, el uso de este signo se está difundiendo en el lenguaje escrito para evitar la repetición de sustantivos y adjetivos en los géneros masculino y femenino. Por ejemplo, en vez de escribir "queridas niñas y queridos niños" (o "queridas/os niñas/os"), se escribe "querid@s niñ@s".

En muchos teclados, el símbolo @ puede generarse con la tecla Alt Graphics (AltGr) combinada con la letra Q. Asimismo, la tecla AltGr puede emularse con la combinación de teclas Ctrl+Alt, de modo que el símbolo @ se puede generar también con la combinación Crtl+Alt+Q.

Ver *dirección de Internet*.

WLL


(Wireless Local Loop = bucle local inalámbrico).

Una tecnología de acceso inalámbrico para la última milla.

WLL es un sistema celular de transmisión digital de alta velocidad que elimina el cableado para las comunicaciones entre las instalaciones locales de hogares y negocios y la estación de conmutación telefónica.

Esta tecnología recibe también el nombre de inalámbrico fijo (= fixed wireless), debido a que alude a dispositivos inalámbricos ubicados en emplazamientos fijos, como comercios, oficinas u hogares, en oposición a los dispositivos móviles, como PDAs y teléfonos celulares.

Ver *última milla*.

WML

(Wireless Markup Language = lenguaje de etiquetado para aplicaciones inalámbricas).

Lenguaje de etiquetado utilizado para el diseño de páginas en aplicaciones inalámbricas basadas en el protocolo WAP (= Wireless Application Protocol = protocolo de aplicaciones inalámbricas).

WML es una evolución del Handheld Device Markup Language (= lenguaje de etiquetado de dispositivos de mano), que sigue usándose en ciertos sistemas inalámbricos. WML es, para las aplicaciones inalámbricas, lo que HTML es para el diseño de páginas Web.

Las aplicaciones informáticas convencionales deben ser reducidas para poder adaptarse al formato propio de los dispositivos inalámbricos. Básicamente, el lenguaje WML tiene en consideración las limitaciones de capacidad de tales dispositivos, especialmente de los teléfonos celulares, los que ofrecen escasa memoria, pantalla muy reducida, poco ancho de banda, formas restringidas de ingreso de datos, ausencia de color y de sonido, etc., aspectos por los cuales demandan métodos de escritura y etiquetado de páginas muy acotados.

WML es un lenguaje basado en etiquetas, y opera con unidades de trabajo denominadas barajas y naipes. Una baraja es un conjunto de pantallas que cumplen una función unitaria y completa, mientras que un naipe es cada una de las pantallas de dicho conjunto. La aplicación inalámbrica realiza de una sola vez la transmisión de una baraja, y luego se encarga de desplegar cada naipe cuando es demandado por la operación del usuario. Para adecuarse a las limitaciones de los teléfonos celulares, una baraja no puede superar un límite de extensión que oscila en los 3 kilobytes.

Las páginas Web escritas en HTML deben ser convertidas a WML para que puedan ser accedidas por un microbrowser WML, y existen herramientas de middleware que permiten llevar a cabo esa conversión.

Ver *aplicaciones inalámbricas* y *WAP*.

X.12

Un protocolo ANSI que define transacciones EDI (= Electronic Data Interchange = intercambio electrónico de datos).

Ver *ANSI* y *EDI*.

X.25

Un estándar ITU (anteriormente CCITT) formulado en 1976 y que define el protocolo de acceso en redes públicas de conmutación de paquetes.

La norma X.25 es un protocolo de transmisión por paquetes a través de líneas analógicas. Define el método de comunicación entre un terminal de usuario y una red de conmutación de paquetes cuando están conectados por un circuito exclusivo.

X.25 es un protocolo de tres capas: la capa física, la capa de enlace y la capa de paquete. Estos tres niveles se corresponden con los tres niveles inferiores del modelo OSI, aunque el tercer nivel de X.25 provee también algunas funciones de transporte que en el modelo OSI pertenecen a la cuarta capa. Las funciones de los niveles superiores del modelo OSI que no se encuentran cubiertas por el estándar X.25 deben ser definidas e implementadas por el usuario.

La capa 1 de X.25, o capa física, define las características físicas y eléctricas del equipo terminal de datos y del circuito de datos. Recomienda el uso de un enlace dúplex sincrónico para proveer la conexión física entre la terminal y la red. La capa 2, o capa de enlace, provee recursos para trasladar los paquetes por el enlace físico, con una alta proporción libre de errores. La capa 3, o capa de paquete, define la manera de armar y controlar un paquete de datos.

X.25 fue el estándar dominante en redes de conmutación de paquetes hasta 1991, año en el que comenzó a difundirse el estándar Frame Relay.

Ver *CCITT*, *ITU*, *Serie X*, *conmutación de paquetes*, *capa*, *OSI*, *dúplex*, *sincrónico* y *Frame Relay*.

X.400

Estándar CCITT (actualmente, ITU) para las comunicaciones de correo electrónico.

El estándar X.400 es una recomendación de un protocolo de correo electrónico, así como de especificaciones técnicas para la interconexión de sistemas informáticos independientes que gestionan mensajes.

X.400 define tres entidades importantes:

1. Agente de usuario (= UA = User Agent)

Constituye la interfaz del usuario con el sistema de mensajes. Proporciona los servicios necesarios para la composición, edición y visualización de mensajes. También ofrece las operaciones para entregar mensajes al MTA, y recupera mensajes llegados al buzón del usuario. Asimismo, puede determinar los mensajes remitidos que esperan ser recogidos de sus respectivos buzones destinatarios, y permite acceder al almacén de mensajes para recuperar mensajes recibidos.

2. Agente de transferencia de mensajes (= MTA = Message Transfer Agent)

Componente que, junto con otro MTA, constituye un sistema de transferencia de mensajes (= MTS = Message Transfer System). Ofrece el servicio de transferencia de mensajes, recibiéndolos del agente de usuario remitente, entregándolos al agente de usuario destinatario, o retransmitiéndolos a otro MTA, de acuerdo con la especificación de destinatario. Si la entrega no resultara posible por inactividad del agente de usuario del destinatario, el MTA deposita el mensaje en el almacén de mensajes.

3. Almacén de mensajes (= MS = Message Store)

Actúa como memoria intermedia entre los mensajes recibidos y la máquina del destinatario cuando ésta se encuentra inactiva y, a raíz de ello, el agente de usuario receptor no puede recibir mensajes del MTA.

X.400 satisface la capa 7 del modelo de referencia OSI y soporta sistemas de transmisión tales como Ethernet, X.25, TCP/IP y líneas telefónicas.

Ver *CCITT*, *Serie X*, *OSI* y *Libro Azul*.

X.500

Estándar recomendado por ISO e ITU para servicios de directorio electrónico.

En una red, el servicio de directorio se encarga de suministrar direcciones y nombres de usuarios y de anfitriones, así como el detalle de las prestaciones disponibles.

En Internet, el estándar X.500 ha sido adoptado por muchas organizaciones para conformar un directorio internacional de páginas blancas que contiene información sobre usuarios, tal como nombre, domicilio, teléfono, dirección electrónica, fax, etc.

La norma X.500 define el protocolo DAP (= Directory Access Protocol = protocolo de acceso a directorios) que establece la manera en que un agente de usuario de directorio (= DUA = Directory User Agent) se comunica con un agente de servicio (o sistema) de directorio (= DSA = Directory System Agent).

El agente de servicio de directorio (DSA) es un software que gestiona los requerimientos de información sobre directorios, formulados por los agentes de usuario de directorio (DUA). Por su parte, el agente de usuario de directorio (DUA) es un software que suministra al usuario (una persona o un programa) el acceso al servicio de directorios X.500 y la consiguiente búsqueda de información.

Ver *servicio de directorio*, *páginas blancas* y *agente de usuario*.

X.509

Estándar ITU de certificados digitales.

X.509 es el estándar de certificados digitales más difundido. Es la base de la implementación del protocolo de seguridad SSL en los servidores de Web de Microsoft y otras firmas.

La Versión 1 de X.509 fue introducida en 1988 como parte del estándar de Servicios de Directorio ITU X.500. La Versión 2 se publicó en 1993, incorporando el control de acceso a directorios. La Versión 3 define el formato de las extensiones del certificado que almacenan la información adicional relacionada con el titular del certificado y con el uso del certificado.

Ver *certificado digital* y *SSL*.