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viento

(Wind).

En tratamiento computadorizado de imágenes, efecto de deformación que, al ser aplicado a una imagen, le otorga la apariencia de encontrarse barrida por el viento.

Comúnmente, el usuario puede seleccionar la dirección y la intensidad del movimiento de la imagen.

La siguiente ilustración muestra la transformación de una imagen mediante la aplicación del efecto de viento.
Ver *efecto*.

visualizador

(Viewer).

(1) Cualquier programa utilitario que permite ver el contenido de un archivo de imagen o de documento formateado, sin necesidad de correr el programa con el que aquél fue creado.

(2) En Internet, un programa auxiliar que asiste a un browser de Web para trabajar con cierto tipo de formatos de sonido, gráficos, video o animación.

Ver *browser*.

VL-Bus

(VESA Local bus = bus local VESA).

Un estándar formulado en 1992 por VESA (= Video Electronics Standards Association = Asociación de Estándares Electrónicos de Video) y que define las características físicas y lógicas de un bus local de alta velocidad, conectado directamente a la memoria principal.

El bus VL suministra mejoras en el rendimiento del video de hasta seis veces en relación con anteriores diseños, lo que facilita la rápida actualización de la pantalla en los programas que hacen uso intensivo de la graficación. Sin embargo, luego de algunos años de constituir la arquitectura típica de bus local, fue superado por la tecnología PCI.

Ver *bus* y *PCI*.

VRAM

(Video RAM = RAM de video).

Un tipo de memoria utilizada por las tarjetas adaptadoras de video y que, a diferencia de la memoria RAM convencional, dispone de dos puertos, lo que permite que sea accedida por dos dispositivos simultáneamente.

Al contar con doble puerto, la VRAM permite que la RAMDAC (= Random Access Memory Digital-to-Analog Converter = memoria de acceso aleatorio convertidora de digital a analógico) acceda a ella para refrescar la pantalla al mismo tiempo que recibe nuevos datos desde el procesador de video.

Ver *memoria de video*, *RAMDAC* y *WRAM*.

WAV

(Windows Audio Video).

Método estándar para almacenar señales analógicas en forma digital en el sistema operativo Windows.

Los archivos WAV tienen la extensión .wav. A diferencia de los archivos MIDI, que contienen instrucciones, los archivos WAV contienen audio real, por lo que ocupan más espacio de almacenamiento (por ejemplo, un archivo con un peso de 20 megabytes equivale a una composición musical de menos de dos minutos de duración). La calidad de reproducción de un archivo MIDI depende del instrumento en que se lo ejecuta. En cambio, un archivo WAV contiene los sonidos originales, tal como los grabó el músico ejecutante, y es por ello más fiel al original.

Asimismo, en un archivo WAV puede grabarse todo tipo de sonidos (música, voces, ruidos de toda clase, etc.) que puedan ser captados por un micrófono. En cambio, un archivo MIDI sólo almacena música y unos pocos efectos especiales admitidos por el estándar MIDI General, tales como disparos, aplausos, mar o helicóptero. También almacena los sonidos generados en un sintetizador.

Ver *sampler*, *muestreo*, *secuenciador*, *MIDI*, *MIDI General* y *MP3*.

wavetable

(Wave table synthesis = síntesis por tabla de ondas).

Ver *síntesis por tabla de ondas*.

Winamp

Un programa destinado a la reproducción de audio digital en computadoras personales.

Winamp fue desarrollado por la empresa Nullsoft, compañía que, en 1999, fue adquirida por America Online, en la suma de 80 millones de dólares. Se trata de un programa que, a partir de su lanzamiento en 1997 bajo el nombre Amp, logró amplia popularidad como reproductor de discos compactos musicales, música en línea y música en formatos WAV, MIDI, VOC, MP3 y otros. Winamp 5.5 fue lanzado en octubre de 2007.

En su última versión, Winamp soporta los siguientes formatos de audio: MIDI, MOD, MP1, MP2, MP3, AAC, M4A, FLAC, WAV, WMA, entre otros, y los siguientes formatos de video: AVI,MPEG y NSV (Nullsoft Streaming Video).

Efecto

(Effect).

En programas de pintura o de dibujo, función gráfica que, al ser aplicada a una imagen o un área seleccionada, produce una versión modificada de la imagen o el área.

La cantidad y la variedad de los efectos suministrados por los programas más avanzados son muy amplias, tanto en el tratamiento de los colores como de las formas. Existen sofisticados efectos geométricos, artísticos, de textura, de iluminación, de deformación, y muchos otros. Además, cada efecto suele ser resultado de acciones o de componentes cuya selección o graduación puede ser hecha por el usuario libremente, por lo que las posibilidades de transformación de las imágenes son muy numerosas.

Las referencias que se listan más abajo remiten a otros artículos en los que se describen y ejemplifican los efectos más representativos y más típicos, todos los cuales han sido ilustrados mediante el uso del programa Paint Shop Pro, de la compañía Jasc Software. Asimismo, buena parte de tales efectos se muestran en el video insertado al pie de este artículo.

Ver *programa de dibujo* y *programa de pintura*. Ver también la descripción y ejemplificación de los efectos más característicos en los artículos de la siguiente lista.
*aguzamiento*
*azulejos*
*biselado*
*bordes*
*bordes coloreados*
*bordes incandescentes*
*borroneado*
*botón*
*brillo de neón*
*brillo de sol*
*calidoscopio*
*carbón*
*cincel*
*círculo*
*coloreado*
*contorneado*
*cromo*
*corrección de gama*
*cuero*
*escala de grises*
*escultura*
*esmalte*
*espejado*
*extrusión*
*lápiz negro*
*lobulado de color*
*luces*
*mosaicos*
*movimiento*
*negativo*
*pajas*
*patrón*
*pellizco*
*pelos*
*pentágono*
*persianas*
*perspectiva*
*piedra pulida*
*pinceladas*
*plástico*
*posterización*
*relieve*
*rotación*
*ruido*
*sepia*
*solarización*
*sombra*
*tejido*
*tiza*
*topografía*
*viento*



GIF

subir imagenes

(Graphics Interchange Format = formato de intercambio de gráficos).

Un formato de archivo gráfico en colores que contiene imágenes en mapa de bits.

El formato GIF fue creado por la compañía CompuServe para representación de imágenes o animaciones simples. Más tarde, pasó a ser utilizado ampliamente en Internet, convirtiéndose en un estándar, aunque siempre bajo copyright de CompuServe. El formato acepta hasta 256 colores distintos, pudiendo cada GIF usar su propio conjunto de colores. Utiliza métodos de compresión fija, y soporta animaciones y transparencia de un único color. No soporta capas ni canales alfa.

Debido al copyright que ampara el uso del formato GIF, se han desarrollado otros formatos alternativos con el mismo propósito, tales como JPEG y PNG, para imágenes fijas, y MPEG y QuickTime, para películas y animaciones.

Los gráficos GIF animados tienen amplio uso en los sitios Web. Se trata de personajes u objetos que tienen algún tipo de movimiento. En este artículo, pueden verse algunos ejemplos.

Ver *mapa de bits*, *gráfico en mapa de bits*, *JPEG*, *PNG*, *MPEG*, *QuickTime*, *compresión fija* y *canal alfa*.

subir imagenessubir imagenessubir imagenessubir imagenessubir imagenes subir imagenes

WMA


(Windows Media Audio = audio de medios Windows).

Formato de compresión de sonidos de la compañía Microsoft.

WMA utiliza algoritmos de compresión muy eficientes, de tal manera que sus archivos ocupan la mitad del espacio de la compresión MP3. Maneja diversos procedimientos de protección de derechos de autor, tales como las marcas de agua. El formato es soportado por el reproductor Windows Media Player, incluido en el sistema operativo Windows.

Ver *MP3*.

WYSIAYG

(What You See Is All You Get = lo que usted ve es todo lo que usted obtiene).

Sigla con la que se alude a los programas cuya salida en pantalla no puede ser impresa en ninguna otra forma, debido a que no contiene, o no puede contener, comandos ocultos de impresión o formateo.

Compárese con *WYSIWYG* y *WYSIWYP*.

WYSIWYG

(What You See Is What You Get = lo que usted ve es lo que usted obtiene).

Sigla con la que se alude a la capacidad de una aplicación para suministrar en la pantalla una representación exacta del aspecto que tendrá la salida cuando se
imprima, incluyendo gráficos y fuentes especiales.

Una aplicación WYSIWYG es la que permite ver en la pantalla exactamente lo mismo que habrá de verse en la respectiva salida impresa. Hay programas procesadores de textos, por ejemplo, que no pueden representar en pantalla distintas fuentes o gráficos, aun cuando los respectivos códigos de formateo se encuentren incluidos en el archivo. Así, en un programa que no es WYSIWYG, un texto que cuenta con un código de doble altura o doble ancho de letra se representa en la pantalla con letra de tamaño normal, aun cuando en la salida impresa aparecerá con altura o anchura doble.

El grado en que una aplicación merece el calificativo WYSIWYG es relativo, ya que la presentación exacta de lo que será impreso resulta generalmente limitada por factores tales como la diferencia de resolución entre pantalla e impresora (la de ésta suele ser más alta que la de aquélla) o las variaciones de representación de colores que suelen existir entre ambas.

La característica WYSIWYG es especialmente importante en aplicaciones de edición de escritorio.

Compárese con *WYSIAYG* y *WYSIWYP*.

WYSIWYP

(What You See Is What You Print = lo que usted ve es lo que usted imprime).

Sigla con la que se alude al sistema de computación que tiene la capacidad de producir salidas impresas en las que los colores son exactamente iguales a los que se representan en la pantalla del respectivo monitor.

Compárese con *WYSIWYG* y *WYSIAYG*.

xerografía

(Del griego xeros = seco, y graphos = escritura).

Procedimiento electrostático que, utilizando conjuntamente la foto conductibilidad y la atracción eléctrica, concentra polvo colorante en las zonas negras o grises de una imagen registrada por la cámara oscura en una placa especial. La imagen con el polvo colorante adherido pasa a un papel donde se fija mediante la acción del calor o de ciertos vapores. El proceso fue descubierto el 22 de octubre de 1938 por el físico estadounidense Chester Carlson (1906-1968).

La xerografía es un proceso de impresión que emplea electrostática en seco para la reproducción o copiado de documentos o imágenes. Constituye la tecnología básica de las modernas fotocopiadoras, impresoras láser e impresoras digitales de producción. Consiste en cargar una superficie con electricidad estática y luego exponerla a la luz que elimina la carga eléctrica. De tal modo, sólo quedan cargadas las áreas oscuras, sobre las que se deposita y fija un pigmento de tinta seca o tóner. De tal modo, la imagen se hace visible y es transferida al papel mediante un campo electrostático. La tinta se fija al papel mediante aplicación de calor y presión.

Ver *Carlson, Chester*, *electrostática*, *foto conductibilidad*, *estática* y *tóner*.

Z-buffer

Ver *antememoria Z*.

zoom

(1) Opción habitualmente disponible en los programas de tratamiento de imágenes y que permite, en un monitor de computación, el escalamiento progresivo de la imagen, de modo tal que se produce la impresión visual de que aquélla se acerca hacia (o se aleja de) el observador.

El valor de la escala del zoom, que habitualmente puede ser seleccionado por el usuario como un porcentaje de la imagen original, es el mismo en todas las direcciones.

En los modernos programas de tratamiento de imágenes, el zoom permite acercamientos sucesivos hasta el nivel de pixeles, de modo tal que pueden realizarse los más detallados retoques trabajando sobre cada pixel individual.

Ver *pixel*.

(2) Dispositivo que, en cámaras de captura de imágenes fijas o de imágenes en movimiento, produce el acercamiento o el alejamiento de la imagen.

Hay dos tipos de zoom: el óptico y el digital. El zoom óptico, que es el usado tradicionalmente por las cámaras fotográficas y de video analógicas, es un objetivo fotográfico de distancia focal variable. El zoom digital, en cambio, produce la ampliación de la imagen mediante procedimientos de interpolación.

Ver *interpolación*.