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viento

(Wind).

En tratamiento computadorizado de imágenes, efecto de deformación que, al ser aplicado a una imagen, le otorga la apariencia de encontrarse barrida por el viento.

Comúnmente, el usuario puede seleccionar la dirección y la intensidad del movimiento de la imagen.

La siguiente ilustración muestra la transformación de una imagen mediante la aplicación del efecto de viento.
Ver *efecto*.

Vim

(Vi Improved = Vi mejorado)

Versión mejorada del editor de texto vi, utilizado en los sistemas UNIX.

El autor de Vim es Bram Moolenaar. La versión inicial data de 1991. Desde entonces, ha experimentado muchas modificaciones y mejoras. Al igual que vi, y a diferencia de la mayor parte de los editores de texto, Vim ofrece una amplia variedad de modalidades de ejecución de operaciones, sin limitarse a la exclusividad de uso del teclado o de una interfaz gráfica.

Ver *vi*.

vinculación

(Linking).

Relación establecida entre dos archivos o dos documentos, o entre sendos objetos de dos archivos o dos documentos, y por la cual la modificación que se realiza en uno de ellos se refleja también en el otro.

Compárese con *inserción* y *pegado*. Ver *objeto vinculado*.

vínculo

(Link. Se emplea también la traducción enlace).

(1) En comunicaciones, canal o línea por la que se transmiten datos.

(2) Conjunto de equipos y medios de comunicación necesarios para transmitir datos.

(3) Interconexión entre ítems de datos o partes de uno o más programas de computación.

(4) En documentos de hipertexto, como los de la World Wide Web, cada palabra destacada (mediante color, subrayado, tipografía, etc.) que, al cliquear sobre ella, remite a otro lugar del documento o a otro documento.

El Consorcio de la World Wide Web (= W3C = World Wide Web Consortium) define el link o enlace como "una conexión entre dos recursos de la Web".

Ver *hipertexto*, *World Wide Web*, *W3C*, *vínculo muerto* y *vínculo profundo*.

(5) En vinculación e inserción de objetos (OLE), relación existente entre los objetos que han sido vinculados entre sí.

Ver *vinculación* y *vínculo dinámico*.

(6) En administración de datos, un apuntador de un registro que remite a otro registro.

vínculo dinámico

(Dynamic link).

Enlace o vinculación que asegura que, al usar un comando de actualización, todos los datos modificados en un programa son también modificados de modo automático en otro programa, manteniendo así la consistencia de los datos.

Ver *OLE*.

vínculo muerto

(Dead link).

En una página Web, una URL que ha dejado de enlazar con la información para cuyo alcance fue incluida en la página.

Un vínculo muerto suele derivar de que el documento al que apunta ha sido eliminado o trasladado. La abundancia de vínculos muertos en un sitio Web es indicativa de que éste no cuenta con un adecuado mantenimiento.

Ver *vínculo*.

vínculo profundo

(Deep link).

En un sitio Web, enlace a una página interior de otro sitio Web.

El vínculo profundo lleva al usuario a una página secundaria de un sitio Web, en lugar de llevarlo a la página principal (= home page) del mismo.

Cuando en un sitio Web se establece un vínculo a otro sitio Web, y en virtud del derecho de propiedad intelectual, es necesario contar con la autorización del titular del sitio vinculado. Cuando ello no resulta posible, debe evitarse que el enlace tenga carácter de vínculo profundo, es decir que debe remitir a la página principal del sitio vinculado, a fin de que queden claras la autoría y la titularidad del mismo.

Ver *vínculo*.

virtual

(1) En física, relativo a lo que tiene existencia sólo aparente.

(2) En el lenguaje común, relativo a lo que no está, pero es como si estuviera.

Por ejemplo, si un equipo de fútbol fuera en ventaja por seis goles a cero, faltando un minuto para terminar el encuentro, se podría decir de él que es el virtual ganador. En la realidad, no es aún el ganador (pues, para ello, debe finalizar el encuentro), pero es como si lo fuera.

En el contexto de la computación, el término tiene su especial uso al referirse a la memoria virtual, ya que, justamente, se trata de una memoria que no está, pero es como si estuviera. Lo mismo ocurre en los casos de máquina virtual, disco virtual, conexión virtual, etc.

Compárese con *transparente". Ver *memoria virtual*.

virus

Un programa diseñado con la capacidad de copiarse a sí mismo y con la intención de producir efectos indeseables o dañinos en un sistema de computación.

Los efectos dañinos de los virus pueden variar, por ejemplo, desde la simple emisión de un mensaje humorístico en la pantalla hasta la destrucción de todos los archivos de un disco duro. Los virus pueden ser transmitidos de una computadora a otra mediante el uso de un disquete "infectado" o al copiar información de un sistema contaminado, vía módem. Típicamente, los virus pueden alojarse en los sectores de arranque (= boot sectors), en los archivos ejecutables y/o en los archivos de datos.

Un virus suele constar de tres partes: un cuerpo principal encriptado, una rutina de desencriptación y la clave empleada para el cifrado. En un virus polimórfico, la rutina y la clave son siempre distintas, con lo cual es también distinto el cuerpo encriptado (aunque el respectivo código plano sea siempre el mismo). En un virus encriptado, la rutina es siempre la misma, aunque varíe la clave.

Hay programas, genéricamente llamados caballos de Troya (o, simplemente, troyanos), que son confeccionados con el propósito de provocar un perjuicio específico. Pero los virus son, potencialmente, una forma más dañina de infección, debido a que tienen la característica de copiarse a sí mismos (reproducirse) y diseminarse rápidamente.

La primera noticia de virus en computadoras personales data de 1986. En ese año, había 6 virus conocidos. En 1992, se conocían más de 600 virus. Hacia fines de siglo, se conocían más de 16.000 virus, y se descubrían entre 200 y 250 virus nuevos por mes. Según informe de la empresa Symantec, en los últimos seis meses de 2007 aparecieron 499.811 amenazas con código malicioso, entre las que se incluyen virus informáticos, "gusanos" y troyanos. Esa cifra, sumada a la del primer semestre de 2007, alcanza, para todo el año, las 711.912 amenazas con código malicioso, lo que representa un aumento del 468% con respecto a 2006.

Los virus no son fáciles de descubrir. Muchas veces están diseñados para permanecer largo tiempo "al acecho", hasta que alguna circunstancia prevista en el programa (como, por ejemplo, una determinada fecha) los pone en actividad. En tiempos más recientes, ha aparecido un nuevo tipo de virus, denominado virus de macro, que se aloja en las macros de programas como procesadores de textos, bases de datos o planillas electrónicas.

El usuario puede sospechar la existencia de un virus en su computadora si advierte síntomas como los siguientes:
  • Decaimiento sensible del tiempo de respuesta.
  • Cambios significativos en el comportamiento de los sistemas.
  • Aparición de inusuales mensajes de error.
  • Generación de salidas ilegibles.
  • Saturación inesperada de la capacidad de la memoria o de los discos.
  • Efectos de sonido extraños.
  • Aparición de mensajes o dibujos humorísticos u obscenos en pantalla.
Existen programas antivirus que detectan la existencia de virus conocidos y neutralizan su acción. Muchos de ellos pueden obtenerse en Internet. Asimismo, los antivirus más difundidos proporcionan versiones permanentemente actualizadas a través de la red.

Para reducir las posibilidades de contraer un virus, es recomendable:
  • No bajar programas de sitios de Internet no garantizados.
  • No ejecutar programas bajados de sitios de Internet sin pasarles antes un antivirus.
  • No abrir archivos adosados a mensajes de correo electrónico sin revisarlos antes con el antivirus.
  • Pasar el antivirus sobre el disco de instalación de cualquier programa nuevo. Una vez instalado el programa nuevo, pasar el antivirus sobre los directorios creados por la instalación.
  • No ejecutar archivos .EXE o .COM recibidos por correo electrónico.
  • No abrir documentos de programas como Word, Access o Excel que provengan de fuentes poco seguras.
  • No realizar instalaciones de software pirata.
  • No dejar un disquete cargado en la computadora personal, pues, al arrancar la máquina la próxima vez, puede ser leído como disquete de arranque y abrir el camino a un virus.
Compárese con *caballo de Troya*, *bomba lógica* y *gusano*. Ver *virus de macro*, *antivirus* y *vándalo*.

virus de macro

Un tipo de virus caracterizado por alojarse en macros de ciertos programas y por trasladarse dentro de los documentos creados o procesados con los mismos.

Los virus de macro, también llamados macro-virus, afectan típicamente al procesador de textos Microsoft Word, aunque también pueden infectar documentos de otros programas, tales como Excel, Access y PowerPoint.

Los primeros virus de macro fueron detectados en 1995 y, en poco tiempo, llegaron a contarse por centenares. En lugar de atacar archivos ejecutables, estos virus se alojan en las macros de los programas que crean documentos o planillas electrónicas y se trasladan junto con cada documento cada vez que éste circula por Internet o por la red interna de una organización.

Cuando una macro contiene instrucciones de virus, éste se ejecuta en cada oportunidad en que la macro es activada. Si, por ejemplo, se recibe por correo electrónico un documento que contiene macros infectadas, el virus se ejecuta cuando se abre el documento; luego, el virus traslada la macro a la plantilla general del programa procesador de textos, con lo que el virus se ejecutará cada vez que ese programa sea utilizado, infectando, de ese modo, todo documento que se cree o modifique.

Algunos de los efectos causados por los virus de macro más conocidos son: presentación de imágenes en pantalla; inhabilitación de ciertas funciones de programa; eliminación del directorio raíz; formateo del disco rígido; exhibición de mensajes; desordenamiento de las palabras del documento; generación de contraseñas secretas que impiden abrir documentos, etc.

Ver *macro* y *virus*.

visibilidad

En relación con un sitio Web al hacer búsquedas temáticas o por palabras clave, expresión con que se alude a la posibilidad de que aquél sea mostrado en la lista de sitios encontrados y, especialmente, al lugar que el sitio ocupa en dicha lista.

Teniendo en cuenta que es frecuente que una búsqueda arroje miles de sitios encontrados, la mayor visibilidad se asocia con la ocupación de los primeros lugares de la lista.

El rango de visibilidad alude a la parte de la lista que otorga alta probabilidad de que el sitio sea cliqueado. Aunque no hay consenso al respecto, y dado que, comúnmente, se muestran las referencias de unos diez sitios por página, se estima que, en el mejor de los casos, la visibilidad es prácticamente nula a partir de la cuarta página. Sin embargo, hay quienes opinan que la visibilidad se produce solamente en los primeros cinco sitios de la lista o, a lo sumo, en los primeros diez.

Ver *buscador* y *meta tag*.

VisiCalc

(VISIble CALCulator = calculador visible).

El primer programa de planilla electrónica que tuvo difusión comercial.

VisiCalc fue ideado y desarrollado por Dan Bricklin y Bob Frankston, quienes lo lanzaron al mercado en 1978. Estos dos jóvenes estudiantes universitarios de Harvard advirtieron que la mayor parte de las tareas encomendadas por sus profesores exigían el uso de un lápiz, un papel y una calculadora. Decidieron, entonces, hallar un modo de aplicar la computadora personal a la ejecución de tales tareas. Así nació VisiCalc.

La conjunción sinérgica de VisiCalc y la computadora Apple II dio lugar a una gran explosión de entusiasmo por el uso de las computadoras personales que venían apareciendo en el mercado. En 1981, VisiCalc también formó parte del paquete de software con que la compañía IBM lanzó su primera PC.

Ver *planilla electrónica* y *Apple Computer*.

visita

(Visit).

Incursión de un usuario en un sitio Web.

La visita implica que el usuario realiza cierto recorrido (que puede registrarse y controlarse mediante cookies) y que permanece cierto tiempo en el sitio. Sin embargo, la visita se computa como tal independientemente del recorrido (es decir, de cuáles son las páginas del sitio a las que se accede) y del tiempo de permanencia.

Compárese con *click-through*, *hit*, *vista de página* y *usuario único*. Ver *cookie*.

vista de datos

(Data view).

Modo de presentar los datos de una base de datos en forma independiente de la estructura física de la misma y conforme a las necesidades particulares del respectivo usuario.

Una vista de datos es un nivel conceptual intermedio entre la base de datos y el usuario final. Creada por el administrador de la base de datos, una vista de datos permite que las complejidades e inconsistencias de la base de datos física permanezcan ocultas para el usuario final, de modo tal que éste puede realizar consultas o generar informes (por ejemplo, mediante SQL) sin necesidad de conocer la estructura física de la base de datos.

Ver *base de datos* y *SQL*.

vista de página

(Page view \ pageview).

Cada uno de los accesos de los usuarios a una determinada página de un sitio Web.

Aunque la vista de página hace referencia a la cantidad de personas que ven una determinada página, a veces se toma también como unidad de medida de la cantidad de páginas de un sitio Web que son vistas por un usuario único durante una visita.

La vista de página se llama también impresión de página (= page impression) o, simplemente, impresión. Sin embargo, esta última expresión se utiliza más apropiadamente para referirse a las vistas de banners. En efecto, en muchas páginas Web existen banners rotativos que, cada cierta cantidad de tiempo, cambian su contenido en el mismo espacio físico. Si un usuario ve una página durante un minuto y, en ese lapso, se exhiben dos anuncios distintos en un espacio de banner, se dice que el banner ha tenido dos impresiones, aunque la vista de página ha sido sólo una.

Compárese con *hit*, *visita* y *click-through*.

Visual Basic

Lenguaje de programación orientado a objetos, de Microsoft Corporation, para desarrollo de aplicaciones en Windows.

Visual Basic se introdujo en 1990. Fue una de las primeras herramientas en proveer un entorno gráfico de programación y de construcción de interfaces de usuario. Es un lenguaje de uso sencillo que utiliza OLE (= Object Linking and Embedding = vinculación e inserción de objetos) y el mecanismo de base de datos de Access. Usa un diseñador de pantalla para configurar el contenido de cada ventana. Los objetos de control, como botones y cajas de diálogo o de listas de opciones, se eligen de una caja de herramientas en pantalla y se ubican, mediante el procedimiento de arrastrar y soltar (= drag and drop), en la ventana que se está diseñando. Luego, aplicando la programación orientada a eventos, se emplea el lenguaje para definir los procedimientos que deben dispararse ante la activación de cada objeto.

El uso de Visual Basic permite al programador eludir la sintaxis detallada, ya que gran parte del código se crea, simplemente, mediante el procedimiento de arrastrar y soltar controles y luego definir su apariencia y funcionamiento.

Visual Basic se ha convertido en una poderosa herramienta RAD (= Rapid Application Development = desarrollo rápido de aplicaciones) y en una base normativa para otros lenguajes que adoptaron su misma mecánica de generación de programas, tales como C, C++ y Java.

Ver *OLE*, *drag & drop*, *orientado a eventos* y *RAD*.

Visual C++

Una herramienta de desarrollo de la compañía Microsoft, destinada a la construcción de aplicaciones en lenguaje C++.

Visual C++ fue introducido en 1993. Es un ambiente en el que se combinan la programación orientada a objetos y el sistema de desarrollo diseñado para crear aplicaciones gráficas de 32 bits para Windows. Incluye la biblioteca de clases MFC (= Microsoft Foundation Classes = clases básicas de Microsoft) y un compilador de C a C++.

Ver *C++* y *orientado a objetos*.

Visual FoxPro

Lenguaje de programación orientado a objetos, de la firma Microsoft.

Visual FoxPro es una derivación del lenguaje FoxPro. Éste, que originalmente se denominó FoxBASE, fue desarrollado en 1984 por la firma Fox Software. Esta compañía fue adquirida por Microsoft en 1992 y el lenguaje pasó entonces a llamarse Visual FoxPro.

Ver *FoxPro*.

VisualAge

Ambiente de desarrollo orientado a objetos, de la compañía IBM.

VisualAge conforma un ambiente de desarrollo para crear aplicaciones cliente/servidor, integrar la red Internet con tecnología Java, utilizar el lenguaje de programación que se desee (independientemente de la plataforma) y construir interfaces gráficas con componentes prefabricados. Trabaja con una variedad de lenguajes, desde COBOL hasta C++.

La familia VisualAge incluye VisualAge Generator (ambiente de desarrollo de aplicaciones cliente/servidor integrado con un constructor visual de interfaces gráficas de usuario y un lenguaje de cuarta generación [4GL]), VisualAge Java (generador de aplicaciones para Internet), VisualAge for Smalltalk, VisualAge for C++, VisualAge for Cobol y VisualAge for Basic.

visualizador

(Viewer).

(1) Cualquier programa utilitario que permite ver el contenido de un archivo de imagen o de documento formateado, sin necesidad de correr el programa con el que aquél fue creado.

(2) En Internet, un programa auxiliar que asiste a un browser de Web para trabajar con cierto tipo de formatos de sonido, gráficos, video o animación.

Ver *browser*.

viuda

En procesamiento de textos, última línea de un párrafo que queda sola en la parte superior de una página.

Algunos programas permiten que el usuario determine la supresión de líneas viudas, con lo que éstas son mantenidas en la página del párrafo al que pertenecen, o bien se traslada más de una línea del párrafo a la página siguiente.

Compárese con *huérfana*. Ver *color*.

VL-Bus

(VESA Local bus = bus local VESA).

Un estándar formulado en 1992 por VESA (= Video Electronics Standards Association = Asociación de Estándares Electrónicos de Video) y que define las características físicas y lógicas de un bus local de alta velocidad, conectado directamente a la memoria principal.

El bus VL suministra mejoras en el rendimiento del video de hasta seis veces en relación con anteriores diseños, lo que facilita la rápida actualización de la pantalla en los programas que hacen uso intensivo de la graficación. Sin embargo, luego de algunos años de constituir la arquitectura típica de bus local, fue superado por la tecnología PCI.

Ver *bus* y *PCI*.

VLAN

(Virtual LAN = Virtual Local Area Network).

Ver *LAN virtual*.

VLF

(Very Low Frequency = frecuencia muy baja).

Rango de frecuencias de onda radioeléctrica comprendido entre 3 y 30 KHz.

La banda VLF lleva el número 4 en la identificación numérica de frecuencias definida por la Unión Internacional de Telecomunicación.

Ver *frecuencia* y *onda radioeléctrica*.

VLSI

(Very Large-Scale Integration = integración en escala muy grande).

Tecnología de chips introducida en 1975 y que produce un nivel de integración de circuitos de entre 20.000 y 900.000 puertas lógicas por microprocesador.

El flujo de electrones en un chip se controla por los transistores que conforman puertas lógicas, es decir, puntos por los que la electricidad pasa (puerta abierta) o no pasa (puerta cerrada). Los chips se caracterizan por el número de puertas lógicas disponibles. Los chips SSI (= Small-Scale Integration = integración en pequeña escala), que fueron los primeros en producirse, tenían hasta cuatro puertas lógicas. Se fueron sucediendo las tecnologías MSI (= Medium-Scale Integration = integración en escala media), LSI (= Large-Scale Integration = integración en gran escala), VLSI (= Very Large-Scale Integration = integración en escala muy grande) y ULSI (= Ultra Large-Scale Integration = integración en escala ultragrande), esta última también conocida como SLSI (= Super Large-Scale Integration = Integración en escala supergrande) y con la que se alcanzan millones de puertas lógicas.

En relación con esta evolución, en el ambiente informático se ha generado el acrónimo irónico RLSI (= Ridiculously Large Scale Integration = integración en escala ridículamente grande).

Ver *chip*.

VM

(Virtual Machine = máquina virtual).

Sistema operativo para grandes computadoras IBM que fue el primero en implementar el concepto de máquina virtual.

El sistema VM permite definir varias máquinas virtuales, en cada una de las cuales puede correr un sistema operativo distinto. La respectiva terminal de usuario puede ejercer el control de su máquina virtual y ejecutar sus propios programas; también puede determinar, para esa máquina, la ruta de ingreso de los datos de entrada y la de exhibición de los datos de salida.

Este sistema operativo se identifica también como VM/SP (= VM/System Product = VM producto de sistema) y como VM/CMS, (= VM/Conversational Monitor System = VM/sistema de monitoreo conversacional), siendo CMS la interface de usuario que, a través de una línea de comandos, permite la interacción y el monitoreo del sistema.

Ver *máquina virtual*.

VMS

(1) (Virtual Memory System = sistema de memoria virtual).

Sistema operativo de memoria virtual, multiusuario y multitarea, ofrecido por Digital Equipment Corporation, ahora parte de la compañía Hewlett-Packard, para sus computadoras VAX.

VMS fue introducido en 1979. Desde entonces, fue sometido a gran cantidad de actualizaciones y cambios. A partir de 1990, pasó a identificarse como OpenVMS (= VMS abierto).

Ver *memoria virtual* y *VAX*.

(2) (Voice Messaging System = sistema de mensajería de voz).

Ver *correo de voz*.

VoDSL

(Voice over DSL = voz sobre DSL).

Una de las variantes de la tecnología DSL (= Digital Subscriber Line = línea digital de abonado).

VoDSL es una versión de DSL que integra las transmisiones de telefonía y las transmisiones de datos. Puede implementarse tanto en la variante asimétrica como en la simétrica, y permite ampliar hasta dieciséis la cantidad de líneas telefónicas, mientras que, en ADSL, los canales de voz pueden llegar a ocho, y, en SHDSL, a doce.

Ver *DSL*.

VoIP

(Voice Over Internet Protocol = voz a través del Protocolo Internet).

Ver *voz sobre IP*.

volátil

(Volatile).

Relativo al tipo de memoria que pierde su contenido cuando se corta la electricidad.

Ver *memoria* y *volatilidad*.

volatilidad

Una medida de la tasa de cambio del contenido de un archivo, en especial considerada por el agregado de nuevos registros y la eliminación de registros antiguos.

Ver *volátil*.

voltio

(Símbolo: V).

Unidad de tensión eléctrica en el sistema Giorgi, equivalente a la tensión existente entre los extremos de una resistencia de 1 ohmio cuando es atravesada por una corriente de 1 amperio.

Su nombre recuerda al físico italiano Alessandro Volta (1745-1827).

Ver *diferencia de potencial*.

volumen

(Volume).

Una cantidad fija de almacenamiento en un soporte auxiliar, es decir, en un paquete de discos, en un carrete o cartucho de cinta, etc.

En la práctica, el término volumen es utilizado para aludir al propio disco físico o al carrete o cartucho de cinta. Así, por ejemplo, se habla de la operación de carga de un volumen de discos o de un volumen de cinta cuando se quiere aludir a la colocación de un paquete o un carrete en la respectiva unidad lectora-grabadora.

Sin embargo, y en sentido estricto, un volumen es una cantidad fija y relativamente constante de almacenamiento alojada en un medio auxiliar, sin que deba existir, necesariamente, una correspondencia entre el tamaño del volumen y la capacidad de una unidad física de soporte auxiliar. Así, un disco, por ejemplo, puede contener varios volúmenes, y un volumen, a su vez, puede extenderse a más de un disco.

voz sobre IP

(VoIP = Voice over IP = Voice over Internet Protocol).

Expresión que hace referencia a la transmisión de mensajes de voz a través de una red haciendo uso del protocolo IP.

Para realizar la comunicación de voz sobre IP, la "voz viva" (es decir, la señal analógica) debe ser digitalizada y transformada en paquetes IP que pueden ser transmitidos a través de Internet o de otra red basada en dicho protocolo. En los puntos en que la red IP se enlaza con la red conmutada o, como suele llamársela, red PSTN (= Public Switched Telephone Network = red conmutada de telefonía pública), la conversión de señales analógicas en digitales, o bien la conversión inversa, es realizada por un gateway o puerta que vincula ambas redes.

Cualquiera de los dos extremos de una comunicación de telefonía IP puede ser una computadora personal, un teléfono o un fax. Con una computadora personal, es necesario usar un programa específico y recurrir a una empresa que ofrezca el servicio de VoIP. Básicamente, estas empresas cumplen la función de actuar como gateways entre redes digitales y redes analógicas.

A partir de 1995, empezaron a difundirse los programas de computación para hablar por teléfono con cualquier lugar del mundo utilizando Internet y, por lo tanto, abonando solamente el costo de la comunicación local entre el usuario y su proveedor de servicio de acceso a la red.

Aunque las comunicaciones de voz sobre IP son mucho más económicas que las de los circuitos conmutados (sobre todo, en las llamadas internacionales), están sujetas a mayores demoras de transmisión, por lo que pueden hacerse más entrecortadas, especialmente si se las encamina por Internet, en vez de una red privada. Las comunicaciones por circuitos conmutados experimentan demoras de 50 a 70 milisegundos que son indetectables para el oído humano, pero las comunicaciones de voz sobre IP pueden registrar demoras de varios centenares de milisegundos, e incluso de un segundo o más. Sin embargo, ciertas tecnologías de diferenciación del tráfico pueden atenuar este efecto, como en el caso de la denominada conmutación por etiquetado multiprotocolo (= multiprotocol label switching), que permite dar prioridad a los paquetes que trasladan mensajes de voz.

Por lo común, la transmisión de voz sobre IP se halla asociada al concepto de convergencia, que alude a la capacidad de una red para manejar voz, datos y video en forma simultánea.

Ver *IP*, *gateway* y *telefonía por Internet*.

VPN

(Virtual Private Network).

Ver *red privada virtual*.

VR

(Virtual Reality).

Ver *realidad virtual*.

VRAM

(Video RAM = RAM de video).

Un tipo de memoria utilizada por las tarjetas adaptadoras de video y que, a diferencia de la memoria RAM convencional, dispone de dos puertos, lo que permite que sea accedida por dos dispositivos simultáneamente.

Al contar con doble puerto, la VRAM permite que la RAMDAC (= Random Access Memory Digital-to-Analog Converter = memoria de acceso aleatorio convertidora de digital a analógico) acceda a ella para refrescar la pantalla al mismo tiempo que recibe nuevos datos desde el procesador de video.

Ver *memoria de video*, *RAMDAC* y *WRAM*.

VRML

(Virtual Reality Modeling Language = lenguaje de modelización de realidad virtual).

Una especificación para lenguajes orientados a aplicaciones de realidad virtual, formulada por el VRML Architecture Group (= Grupo de arquitectura de VRML), un conjunto de especialistas en VRML que utilizan Internet como foro de discusión.

La primera versión de la especificación VRML fue presentada en diciembre de 1994 por Gavin Bell, Mark Pesce y Tony Parisi. Se basaba en el formato de archivo de Open Inventor, un software de la firma SGI (Silicon Graphics Inc.). La segunda versión, anunciada en 1997, fue propuesta por las empresas SGI, Sony y Mitra.

VRML está orientado al manejo de imágenes tridimensionales en la World Wide Web. Para poder desplegar un archivo VRML (que, comúnmente, lleva la extensión WRL), es necesario un browser que soporte VRML o al que se le haya incorporado un plug-in al efecto.

En una imagen VRML, el usuario puede "desplazarse" dentro de de la imagen en todas direcciones, incluso hacia adelante y hacia atrás, obteniendo la impresión de hallarse deambulando en un espacio real.

Ver *realidad virtual* y *plug-in*.

VSAM

(Virtual Storage Access Method = método de acceso a almacenamiento virtual \ Virtual Sequential Access Method = método de acceso secuencial virtual).

Una implementación específica del método de acceso secuencial indexado.

VSAM usa índices primarios estructurados como árboles. Los índices comprenden dos partes: un índice secuencial que tiene una referencia por cada registro del archivo, y un árbol que actúa como un índice multinivel para las referencias del índice secuencial. A diferencia del método ISAM, las altas y bajas de registros dan lugar a la modificación del índice.

El método VSAM es específico para computadoras IBM y para sistemas operativos que trabajan con memoria virtual, y fue introducido como una mejora del método ISAM.

Ver *acceso secuencial indexado*, *ISAM*, *índice* e *índice multinivel*.

VSAT

(Very Small Aperture Terminal = terminal de muy pequeña apertura).

En comunicaciones satelitales, estación receptora con antena de diámetro reducido y que, por lo común, opera en banda Ku de frecuencias.

Las terminales VSAT son platos tierra-a-satélite que, combinados con la banda Ku, ofrecen buenas relaciones costo-performance para la transmisión de datos. Además, las VSAT son de más sencilla instalación y sufren menor impedancia atmosférica que los platos de banda C.

Ver *banda Ku*, *impedancia* y *banda C*.

VT-100

Un modelo de terminal de la empresa Digital Equipment Corporation, introducido en 1978 y de uso común con las computadoras VAX de dicha firma.

La característica especial de la terminal VT-100 es que es un tipo estándar de emulación de terminal frecuentemente utilizado en Internet.

Ver *programa de emulación de terminal*.

VTAM

(Virtual Telecommunications Access Method = método de acceso virtual en telecomunicaciones).

Un software que, en mainframes de la compañía IBM, implementa el control de comunicaciones entre programas de aplicación y terminales.

En las redes SNA (= Systems Network Architecture = arquitectura de red de sistemas) de IBM, VTAM es el componente de control de comunicaciones. Soporta diversos protocolos de red, tales como SDLC (= Synchronous Data Link Control = control de enlace de datos sincrónicos) y Token Ring. En ese entorno, ha pasado a denominarse SNA Service del Communications Server.

Ver *SNA*, *Token Ring* y *SDLC*.

vuelco de memoria

(Memory dump).

Exhibición impresa o en pantalla del contenido de la memoria principal de una computadora en un momento dado.

Típicamente, el vuelco de memoria se realiza en código de máquina (binario, octal o hexadecimal) y, por lo común, se efectúa con el propósito de investigar las causas del funcionamiento anormal de un programa. Cuando se lo lleva a cabo inmediatamente después de producida la anomalía, el vuelco suministra información sobre el estado del programa involucrado y sobre el contenido de registros y contadores. La operación recibe también el nombre de vaciado de memoria.

La generalización del uso de los lenguajes de alto nivel y de los debuggers interactivos ha hecho que el vuelco de memoria sea hoy una operación poco frecuente.

Ver *debugger*.

vulnerabilidad

Cada una de las debilidades que una organización presenta frente a las contingencias que pueden afectar la continuidad de sus actividades de negocios y, especialmente, de sus funciones y operaciones informáticas.

Ver *plan de seguridad*.

W3C

(World Wide Web Consortium = consorcio de la World Wide Web).

Consorcio internacional para la estandarización de las tecnologías vinculadas con la World Wide Web.

W3C fue fundado en 1994 por Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web, y Al Vezza. Es el principal organismo dedicado a la estandarización de HTML (= HyperText Markup Language = lenguaje de etiquetado de hipertexto) y HTTP (= HyperText Transfer Protocol = protocolo de transferencia de hipertexto).

Ver *World Wide Web*, *HTML* y *HTTP*.

WAIS

(Wide Area Information Servers = servidores de información de área extensa).

Denominación de un grupo de servidores de Internet que proveían un índice de cientos de bases de datos.

WAIS se introdujo en 1991 como producto de un proyecto liderado por Brewster Kahle y auspiciado por las empresas Apple, Thinking Machines y Dow Jones.

A partir de los criterios que se le definían, WAIS realizaba una búsqueda en todas las bases de datos que se le indicaran, dando como resultado una lista de artículos de la que era posible elegir cualquiera de ellos.

Se podía comparar con un equipo de bibliotecarios dispuestos a encontrar lo que se les solicitara. Mediante la especificación de una o más palabras clave, WAIS exploraba el texto de cada artículo almacenado en una lista de bases de datos (llamadas fuentes) que se le definían. Para ello, WAIS establecía la conexión con las computadoras que contenían las fuentes y les pedía que realizaran la búsqueda. Como resultado, se obtenía una lista de artículos que satisfacían la búsqueda. Esta lista estaba ordenada de acuerdo con la cantidad de veces que, en cada artículo, apareccían las palabras clave. Cuando el usuario seleccionaba un artículo, WAIS recuperaba y exponía el texto respectivo. Si se deseaba conservar el artículo, se pedía a WAIS que lo grabara en un archivo del usuario o que lo enviara a éste por correo electrónico.

La aparición y el desarrollo de la World Wide Web dieron lugar a que WAIS pasara a tener un uso muy reducido. En la actualidad, no existen servidores WAIS.

WAN

(Wide Area Network).

Ver *red de área extensa*.

Wang Global

Importante y pionera empresanorteamericana fabricante de computadoras.

Con el nombre de Wang Laboratories, la compañía fue fundada en 1951 por el físico chino An Wang, en Boston (Massachusetts).

En 1965, la firma de Wang presentó una computadora de escritorio llamada LOCI. Desde entonces, desarrolló una serie de productos innovadores, sobre todo en la franja de las micro y minicomputadoras.

En 1997, la firma, que atravesaba una etapa de crisis, vendió su negocio de software para concentrarse en la integración de redes y en los servicios de mantenimiento. Al año siguiente, dando inicio a un proceso de recuperación, adquirió SpA, la unidad de servicios de la firma Olivetti, con lo que expandió su alcance internacional en el negocio de integración de redes. A raíz de ello, la compañía pasó a denominarse Wang Global.

En 1999, Wang Global registraba ingresos de casi 1.900 millones de dólares y contaba con un total de 21.000 empleados. En ese año, fue comprada por la firma holandesa Getronics.

Ver *Wang, An*.

Wang, An

(1920-1990) Físico chino inventor de la memoria de núcleos magnéticos y fundador de la empresa de computación Wang Laboratories.

Wang llegó a Estados Unidos en 1945, proveniente de Shanghai. Se doctoró en física en la Universidad de Harvard. En 1951, creó su compañía fabricante de computadoras, en Boston (Massachusetts).

En la época en que fundó su empresa, Wang inventó la memoria de núcleos magnéticos, trascendente innovación que conformó la típica tecnología de las computadoras de segunda generación. Cada núcleo consistía en un pequeño anillo de metal ferromagnético atravesado por conductores de electricidad. Según el paso de la corriente, el núcleo se magnetizaba o se desmagnetizaba, con lo que cada uno de esos dos estados podía representar un 0 o un 1, es decir, un bit.

Ver *Wang Global* y *generaciones de computadoras*.

WAP

(Wireless Application Protocol = protocolo de aplicaciones inalámbricas).

Un estándar de formato que permite el acceso a servicios digitales mediante aparatos inalámbricos.

WAP permite adaptar las funcionalidades de la World Wide Web al formato usado en los monitores de tamaño reducido, típicamente los de un teléfono celular, un pager o una computadora de mano. Con ese fin, el código HTML de las páginas Web debe ser convertido al formato WAP.

WAP es compatible con IP (= Internet Protocol = protocolo de Internet), por lo que hace posible operar con la red desde un teléfono celular. Así como HTTP (= HyperText Transfer Protocol = protocolo de transferencia de hipertexto) se encarga de transferir los contenidos HTML (= HyperText Markup Language = lenguaje de etiquetado de hipertexto) a un terminal fijo, WAP se encarga de transferir los contenidos del lenguaje WML (= Wireless Markup Language = lenguaje de etiquetado inalámbrico) a un terminal móvil.

La tecnología WAP es aplicable a diversos tipos de redes, tales como CDMA (= Code-Division Multiple Access = acceso múltiple por división de código), TDMA (= Time Division Multiple Access = acceso múltiple por división de tiempo) y GSM (= Global System for Mobile communications = sistema global para comunicaciones móviles).

WAP es un estándar abierto creado en 1997 por acuerdo entre diversas firmas (como Phone.com, Nokia, Ericsson y Motorola) fabricantes de dispositivos de telefonía celular. Adopta normas comunes en cuanto a transmisión, seguridad y lenguaje de marcación, a fin de facilitar y generalizar la conexión entre las redes celulares e Internet. El desarrollo inicial del estándar fue realizado por el matemático Alain Rossmann, ex empleado de Apple y fundador de una firma que, luego de usar diversos nombres, terminó siendo la compañía Phone.com. Rossmann creó el primer microbrowser y el software necesario para conectar una red celular con Internet.

En la Argentina, Movicom fue el primer servicio de telefonía celular que ofreció la tecnología WAP, a inicios de 2000.

Ver *HTML*, *HTTP*, *CDMA*, *TDMA* y *GSM*.

Watson, Thomas John

(1) (1874-1956). Ejecutivo estadounidense que dirigió la empresa IBM Corporation desde 1914 hasta 1949.

Watson nació en East Campbell, Nueva York. Se crió en un ambiente de estrictas normas de moral, disciplina y eficiencia. Aunque no adquirió estudios avanzados, se distinguió por una personalidad vivaz, asertiva y templada.

En 1911, la Tabulating Machine Company, compañía que Herman Hollerith había fundado a fines del siglo anterior para explotar las máquinas tabuladoras basadas en tarjetas perforadas, se asoció con otras tres: Computing Scale Company, International Time Recording Company y Bundy Manufacturing. De tal fusión, surgió la nueva firma Computer-Tabulating-Recording Company. En 1914, Thomas J. Watson Sr., ex empleado de NCR, se incorporó a esta empresa como gerente general. Poco tiempo después, creó un departamento de investigación y desarrollo equipado con un laboratorio, y le asignó un grupo reducido de inventores. Este departamento desarrolló una extensa serie de productos innovadores, tanto en la época de los equipos de tarjetas como en la de los sistemas de computación. En 1924, la compañía adoptó el nombre definitivo de International Business Machines Corporation (IBM).

Durante la crisis de 1929, con visionera temeridad, Watson hizo trabajar su fábrica a pleno, acumulando grandes stocks. A raíz de la política de recuperación del presidente Franklin D. Roosevelt, las empresas se enfrentaron con la necesidad de realizar una gran cantidad de tramitaciones burocráticas, lo que derivó en la aparición de un amplio mercado en el que IBM pudo colocar sus stocks prácticamente sin competencia, iniciando así una larga época de crecimiento que la convirtió en la empresa más importante del mundo en su rubro.

Una de las características más destacadas de la conducción de Watson fue su comprensión de las necesidades de los clientes y su empeño por diseñar productos para satisfacerlas. Asimismo, infundió en toda la organización una mística en favor de la creatividad y la iniciativa, así como una clara orientación a alcanzar niveles superiores de calidad y performance.

Al fallecer en 1956, Watson fue sucedido en su cargo por su hijo de igual nombre.

Ver *Hollerith, Herman*.

(2) (1914-1993). Ejecutivo norteamericano, hijo del anterior, que dirigió la empresa IBM desde 1952 hasta 1981.

WAV

(Windows Audio Video).

Método estándar para almacenar señales analógicas en forma digital en el sistema operativo Windows.

Los archivos WAV tienen la extensión .wav. A diferencia de los archivos MIDI, que contienen instrucciones, los archivos WAV contienen audio real, por lo que ocupan más espacio de almacenamiento (por ejemplo, un archivo con un peso de 20 megabytes equivale a una composición musical de menos de dos minutos de duración). La calidad de reproducción de un archivo MIDI depende del instrumento en que se lo ejecuta. En cambio, un archivo WAV contiene los sonidos originales, tal como los grabó el músico ejecutante, y es por ello más fiel al original.

Asimismo, en un archivo WAV puede grabarse todo tipo de sonidos (música, voces, ruidos de toda clase, etc.) que puedan ser captados por un micrófono. En cambio, un archivo MIDI sólo almacena música y unos pocos efectos especiales admitidos por el estándar MIDI General, tales como disparos, aplausos, mar o helicóptero. También almacena los sonidos generados en un sintetizador.

Ver *sampler*, *muestreo*, *secuenciador*, *MIDI*, *MIDI General* y *MP3*.

wavetable

(Wave table synthesis = síntesis por tabla de ondas).

Ver *síntesis por tabla de ondas*.

WDM

(Wavelength Division Multiplexing).

Ver *multiplexión por división de longitud de onda*.

Web

Ver *World Wide Web*.

Web hosting

Ver *webhosting*.

Web ring

Ver *anillo Web*.

Web server

Ver *servidor Web*.

webcam

(Web camera = cámara de Web).

Cámara de video especialmente diseñada para operar como unidad periférica de una computadora, con el fin de implementar sesiones de videoconferencia.

Una webcam es una cámara digital diseñada para transmitir video a través de Internet u otras redes. Los destinatarios de la transmisión, mediante el uso de un programa de videoconferencia, pueden ver las imágenes "en vivo".

Hay sitios Web que presentan una imagen fija transmitida por una webcam y que se actualiza a determinados intervalos de tiempo. Por ejemplo, existe un sitio, auspiciado por una asociación de turismo de Hong Kong, que muestra la bahía de esa ciudad y en el que la toma de la webcam se renueva cada cinco minutos. Muchos otros sitios de webcam muestran imágenes muy variadas, desde la ineludible Torre Eiffel de París hasta las intimidades del dormitorio de una casa.

La webcam, como dispositivo conectado a Internet para filmar un objeto de modo permanente, se originó en 1991 en la Universidad de Cambridge. Allí, el investigador Quentin Stafford-Fraser y sus colegas debían subir varios pisos para acceder a una máquina dispensadora de café. A fin de evitar los casos en que, al llegar a la cafetera, se encontraban con que estaba descargada, instalaron una cámara para que transmitiera de manera permanente el estado de la máquina.

Ver *videoconferencia*.

webhosting

(Alojamiento [u hospedamiento] de páginas Web).

Servicio mediante el cual un proveedor de servicios Internet (= ISP = Internet Service Provider) aloja la página Web de un cliente en su servidor Web.

Hay sitios de Internet que ofrecen la posibilidad de colocar una página Web en línea en forma gratuita. Suministran espacio de almacenamiento, una dirección URL, una dirección de correo electrónico y software para diseño de páginas Web. A cambio de ello, la firma exhibe anuncios publicitarios cuando se accede a la dirección, o bien en las páginas desarrolladas por los usuarios.

La mayoría de los ISP ofrecen alojamiento rentado, con mayor espacio de almacenamiento y prestaciones adicionales.

Ver *página Web* y *servidor Web*.

weblog

Un tipo de sitio Web personal y sin fines de lucro, destinado a publicar listas de enlaces a otros sitios Web, noticias y reflexiones vinculados con un tema específico, todo ello con un formato que facilita la actualización y el ingreso de contribuciones de los visitantes.

El weblog puede ser un diario personal o un conjunto de mensajes publicados por visitantes del sitio mediante la integración de un formulario en línea. Es un método de divulgación de noticias, comentarios y pensamientos personales presentados de manera pública en la Web.

Típicamente, un weblog es un pequeño sitio Web, mantenido por una persona, actualizado regularmente (por lo general, en forma diaria), orientado a un tema específico y con una alta concentración de visitantes reiterados. Se distingue también por el diseño limpio y de fácil manejo, así como por la posibilidad de que los usuarios interactúen entre sí. Los weblogs revisten un cierto carácter de comunidad, mantenida por visitantes reiterados que aportan muchos de los enlaces. En algunos weblogs, cada entrada aportada es aprobada por el editor antes de ser publicada.

Se cree que el término weblog fue acuñado por Jorn Barger a fin de 1997 para aludir a esta clase de sitios que, en aquel momento, apenas eran una media docena. A principios de 1999, se conocía la existencia de algo más de veinte weblogs. A mitad de ese año, apareció Pitas, el primer software gratuito para desarrollo de weblogs. En meses siguientes, se lanzaron otras herramientas similares, como Blogger, Groksoup, Edit This Page y Velocinews, con lo que la cantidad de weblogs tuvo un crecimiento vertiginoso, ya que las personas sin conocimiento de HTML tuvieron, mediante el uso de estos programas, la posibilidad de publicar en la Web.

Los weblogs originales estaban orientados a los enlaces a sitios Web. Cada uno era una mezcla de enlaces, comentarios y ensayos personales. Muchos weblogs actuales siguen ese estilo original. Sus editores presentan enlaces a sitios poco conocidos de la Web y a noticias de actualidad que creen dignas de destacar. Los enlaces están casi siempre acompañados por el comentario del editor. Estos weblogs proporcionan una valiosa función de filtrado a sus lectores, ya que, luego de navegar por los millones de páginas de la Web, los editores seleccionan las novedades más interesantes.

Muchos weblogs derivaron hacia un estilo más abierto que suele denominarse blog, y en el que el sitio ofrece una interface sin restricciones sobre la forma en que el contenido se publica. Generalmente, consiste de un formulario vacío en el que el blogger puede ingresar cualquier cosa que desee: pensamientos, ensayos, evocaciones… Esta interface de formato libre, junto con la facilidad de uso, ha determinado el cambio del weblog de estilo filtro al blog de estilo diario personal.

Hacia fines de 2001 se estimaba que existían unos 10.000 weblogs. Una parte de ellos eran de estilo tradicional, orientados a filtrar la información disponible en la Web. Otros eran blogs de estilo libre, destinados fundamentalmente a la autoexpresión. En 2011, el cálculo de blogs existentes en todo el mundo alcanzó a cerca de 200 millones, estimándose una tasa de crecimiento de 120.000 por día.

webmail

(Correo web. También se usa la grafía web mail).

En Internet, servicio de correo electrónico gratuito basado en la Web.

El uso de un servicio de webmail no exige configurar un programa de correo, ni estar restringido a un cierto punto geográfico, ni hallarse abonado a un ISP. Basta con acceder a Internet y utilizar un programa navegador. Cualesquiera sean los respectivos lugares del mundo en que se encuentren el usuario y el servidor de correo, aquél solamente deberá ingresar la dirección del sitio Web en la que tiene su cuenta de webmail y, luego de haber accedido al sitio, su nombre y contraseña. Inmediatamente, logrará acceder a su casilla de correo personal gratuita.

Los ingresos económicos de un servicio de webmail provienen de los banners publicitarios que se insertan en el navegador.

Ver *correo electrónico* y *servicio de correo electrónico de Internet*.

webmaster

(Maestro de Web).

Persona responsable del funcionamiento de un sitio Web.

Aunque las funciones y tareas de un webmaster dependen de la naturaleza y envergadura del sitio, sus responsabilidades típicas incluyen:

- Diseño del sitio.
- Creación y mantenimiento actualizado de las páginas Web.
- Atención de consultas y mensajes de usuarios.
- Desarrollo de scripts CGI.
- Seguimiento y análisis del tráfico de visitas al sitio.
- Control del funcionamiento del hardware y software del servidor de Web.

Entre las habilidades específicas requeridas para cumplir las funciones del webmaster, se hallan:
:
- Dominio de las tecnologías Web (HTML, TCP/IP, FLASH, seguridad, diseño de bases de datos).
- Destreza en el manejo de medios gráficos, de comunicación y de diseño.
- Capacidades para administración de proyectos.
- Conocimiento la firma, el proceso o el producto que se expone en el sitio.

Compárese con *webmonkey*. Ver *sitio*, *página Web*, *CGI*, *servidor Web*, *HTML* y *TCP/IP*.

webmonkey

(Mono de la Web).

Apelativo que, en la jerga de Internet, se aplica a quien se desempeña en tareas vinculadas con la World Wide Web provisto de muy escasos conocimientos o habilidades para ello.

Compárese con *webmaster*.

Webpage

Ver *página Web*.

WebTV

Producto resultante de la combinación de un receptor de televisión, un teclado y la tecnología necesaria para navegar por Internet.

Este producto es denominado Internet appliance/Web TV device (= artefacto de Internet/dispositivo Web TV). El WebTV permite tener acceso a Internet sin necesidad de contar con una computadora. WebTV Networks, la empresa estadounidense que popularizó este producto, fue comprada en 1997 por Microsoft Corporation, que pagó por ella la suma de 425 millones de dólares.

Ver *infotainment*.

Whetstone

Un conocido programa benchmark específicamente orientado a evaluar la velocidad de ejecución de las operaciones aritméticas en una computadora.

Ver *benchmark*.

Whirlwind

Computadora de primera generación diseñada y construida en el Instituto Tecnológico de Massachusetts.

Whirlwind era una computadora orientada a la realización de cálculos en tiempo real y a gran velocidad. El proyecto se inició a mediados de la década de 1940 y la máquina comenzó a funcionar en 1950. Al igual que todas las computadoras de su generación, Whirlwind utilizaba válvulas de vacío. Un modelo posterior, producido en 1953, incorporó una memoria de núcleos magnéticos.

El término whirlwind significa torbellino.

Whois

(Who is = quién es \ quién está).

(1) En Internet, servicio que permite buscar información sobre los usuarios de la red.

Whois es una forma de directorio de páginas blancas. Un servidor Whois es una computadora de Internet que corre el programa y la base de datos Whois, y que permite acceder a la base para consultar nombres y direcciones de correo electrónico, comúnmente de una determinada organización. Hay servidores Whois cuya base de datos contiene también información sobre anfitriones, redes, dominios, servidores de nombres de dominios y administradores.

Existe una gran cantidad de servidores Whois en Internet, y la lista de los mismos puede obtenerse vía FTP Anónimo.

Puede accederse a Whois de diversas formas: corriendo el programa Whois en un servidor local; haciendo telnet para ir a un servidor remoto y correr el programa Whois; enviando correo electrónico a un servidor Whois; o conectándose a un servidor Whois mediante un knowbot.

En IRC, al conectarse a un servidor de chat, se puede usar el comando whois para conocer los datos de un usuario. Desde luego, la información que se obtiene es la que el usuario ha puesto en su programa de chat, y puede o no ser real.

Compárese con *Finger*. Ver *páginas blancas*, *FTP*, *telnet*, *knowbot* e *IRC*.

(2) En algunos sistemas operativos de red, comando que despliega información sobre todos los usuarios de la red que están conectados en determinado momento.

Wi-Fi

(WIreless FIdelity = fidelidad inalámbrica).

Ver *802.11b*

Wiener, Norbert

(1894-1964). Matemático norteamericano fundador de la cibernética, ciencia que, según su propia definición, estudia los sistemas de control (en especial, los de autocontrol) en máquinas y organismos vivos.

Wiener se graduó en la Universidad de Columbia. Desde 1919, trabajó en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, en el que fue profesor hasta 1960. Durante la segunda Guerra Mundial y con su equipo de dicho Instituto, se dedicó a investigaciones sobre armas automáticas capaces de sustituir a combatientes humanos. Como resultado de estas investigaciones y de las que llevó a cabo sobre computación y procesos de retroalimentación, fundó y dio nombre a la ciencia de la cibernética, la que se ocupa del estudio de los mecanismos de regulación y de control, tanto en los sistemas que emplean maquinaria automatizada como en los seres vivos y las organizaciones. También efectuó contribuciones en el campo de la teoría de los procesos estocásticos, y desarrolló la formulación matemática de los procesos físicos sujetos a cambios aleatorios.

Wiener expuso sus postulaciones en varias obras importantes, entre las que se hallan Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine (= Cibernética o control y comunicación en el animal y la máquina) (1948), The human use of human beings (= El uso humano de los seres humanos) (1950) y Nonlinear problems in random theory (= Problemas no lineales en la teoría del azar) (1958).

Ver *cibernética*, *sistema de control cibernético*, *retroalimentación* y *estocástico*.

WIMP

(Windows, Icons, Menus and Pointing device = ventanas, iconos, menús y dispositivo apuntador [comúnmente, el mouse]).

Acrónimo que alude genéricamente a la interfaz de usuario que suministra un entorno de operación amigable basado en la utilización de ventanas, iconos que representan archivos o funciones, dispositivos de señalización como el ratón, menús desplegables y otros recursos similares.

La interfaz WIMP fue introducida por Apple en sus computadoras Macintosh y adoptada más tarde por Microsoft en sus sistemas operativos Windows. En la actualidad, se la denomina más comúnmente interfaz gráfica de usuario (= GUI = Graphical User Interface).

Ver *interfaz de usuario* e *interfaz gráfica de usuario*.

Winamp

Un programa destinado a la reproducción de audio digital en computadoras personales.

Winamp fue desarrollado por la empresa Nullsoft, compañía que, en 1999, fue adquirida por America Online, en la suma de 80 millones de dólares. Se trata de un programa que, a partir de su lanzamiento en 1997 bajo el nombre Amp, logró amplia popularidad como reproductor de discos compactos musicales, música en línea y música en formatos WAV, MIDI, VOC, MP3 y otros. Winamp 5.5 fue lanzado en octubre de 2007.

En su última versión, Winamp soporta los siguientes formatos de audio: MIDI, MOD, MP1, MP2, MP3, AAC, M4A, FLAC, WAV, WMA, entre otros, y los siguientes formatos de video: AVI,MPEG y NSV (Nullsoft Streaming Video).

Winchester

Nombre de una tecnología de discos rígidos desarrollada por la compañía IBM e introducida, en 1973, en las unidades de discos IBM 3340.

Las primeras unidades de discos de esta tecnología tenían una velocidad de acceso de 30 milisegundos y una capacidad de almacenamiento de 30 megabytes, de lo que, por analogía con el rifle Winchester de calibre 30, se deriva su denominación.

La tecnología Winchester incorporó numerosas innovaciones y significó un importante avance en el diseño de discos, suministrando un notable aumento de la densidad de grabación en este tipo de soporte. Esta tecnología fue adoptada por numerosos fabricantes, y muchas de sus contribuciones sustentan el diseño de los discos modernos, por lo que la expresión disco Winchester se utiliza, en la práctica, como sinónimo de disco duro.

Los desarrollos de la tecnología Winchester acumulados desde su creación han culminado en la producción de unidades de altísima capacidad de almacenamiento. Por ejemplo, el modelo Elite 47, de la firma Seagate, era un disco de catorce platos que podía guardar 47 gigabytes.

Ver *disco rígido* y *densidad de área*.

Windows

Un software de interfaz gráfica, de Microsoft Corporation.

Windows es un verdadero ambiente operativo, aunque requiere MS-DOS, para el cual habilita operaciones de multitarea. Fue introducido a fines de 1983.

Windows es una API que proporciona uniformidad a todas las aplicaciones, ya que suministra las funciones de una interfaz gráfica completa, tales como cajas de diálogo, menús de despliegue descendente, ventanas, accesorios de escritorio, distintas tipografías, traslado de objetos entre programas, etc.

Desde la versión 3.0, presentada en 1990, Windows corre las aplicaciones de MS-DOS en modo protegido. La versión 3.1, introducida en 1992, agregó el administrador de archivos, el administrador de programas, fuentes TrueType, control de mouse, capacidad OLE (vinculación e inserción de objetos), pantallas de ayuda, control de dispositivos multimedia, y un significativo incremento de velocidad.

Compárese con *Windows 95*. Ver *DOS*, *multitarea*, *API*, *interfaz gráfica de usuario*, *modo protegido* y *OLE*.

Windows 2000

Un sistema operativo de la firma Microsoft Corporation, lanzado en febrero de 2000 y considerado el reemplazante de Windows NT 4.0.

Windows 2000 fue considerado en principio como un upgrade de Windows NT, pero la importancia de sus prestaciones adicionales le hacen trascender esa condición. Presenta características que lo aproximan al ámbito del sistema operativo Unix y que, además, lo hacen especialmente apto para aplicaciones de comercio electrónico. Asimismo, la compañía Microsoft lo señala como un sistema que, además de responder a las exigencias del e-commerce, también cubre todas las necesidades de los servidores y las PC de escritorio de las grandes empresas, y las de las laptops de los profesionales independientes. Por otra parte, Windows 2000 es el primer sistema operativo de Microsoft con tecnología escalable, la que permite que múltiples servidores físicos puedan agruparse como si fueran un único servidor lógico.

Windows 2000 implicó una inversión de más de 2.000 millones de dólares en ingeniería de desarrollo, y demandó la participación de 5.000 técnicos que trabajaron tres años y medio, así como la de más de 700.000 probadores de la versión beta del producto.

El lanzamiento de Windows 2000 se realizó en tres paquetes o versiones orientadas a distintos usuarios: Professional (para computadoras personales de profesionales y hombres de negocios), Server (para redes corporativas) y Advanced Server (para aplicaciones de comercio electrónico).

El nombre Windows 2000 suele abreviarse W2K.

Ver *Windows NT*.

Windows 95

Sistema operativo multitarea de 32 bits para computadoras personales, de la firma Microsoft Corporation.

Introducido en 1995, Windows 95 implicó el fin de la sujeción al sistema operativo MS-DOS, ya que aquél es un sistema operativo independiente y completo. La amplitud y variedad de las prestaciones de Windows 95 se manifiesta en su cantidad de líneas de código: 11 millones.

En 1998, Microsoft lanzó Windows 98, la nueva versión de este sistema operativo.

Ver *Windows 98*.

Windows 98

Sistema operativo multitarea de 32 bits para computadoras personales, de la firma Microsoft Corporation.

Windows 98 es el sucesor de Windows 95. Constituye una actualización y ampliación de las características de su antecesor, incluyendo depuración de bugs, aumento de performance, integración de Internet Explorer, soporte de DVD, soporte de USB y FireWire, soporte de varios monitores, mejor sistema de administración de energía, etc. También incluye Outlook Express (para correo electrónico, grupos de noticias, etc.), NetMeeting (para conferencias), canales locales de Web y FrontPage Express. Además, incorpora el sistema de archivos FAT 32, que utiliza clusters más pequeños (de 4 kilobytes) que el FAT 16 (de 32 kilobytes) de Windows 95 y elimina el límite de entradas del directorio raíz, con lo que se ahorra espacio en discos que tengan capacidad de más de 2 gigabytes.

La empresa Microsoft sustituyó la versión Windows 98 original por una versión actualizada llamada Windows 98 SE (= Second Edition = Segunda Edición), la que, por su parte, sería desplazada por el lanzamiento de un nuevo sistema llamado Windows ME (= Millenium Edition = Edición del Milenio).

Windows 98 contiene más de 13 millones de líneas de código.

Ver *Internet Explorer*, *DVD*, *USB*, *FireWire*, *FAT 32* y *cluster*.

Windows Me

(Windows Millenium Edition = Windows edición del milenio).

Sistema operativo de la firma Microsoft Corporation.

Windows Me fue lanzado en setiembre de 2000. Su código es totalmente de 32 bits. El sistema puede considerarse una versión intermedia entre Windows 98 y Windows 2000, y está destinado al usuario hogareño. En la práctica, es una versión mejorada y actualizada de Windows 98.

Windows Millenium Edition incluye las aplicaciones Internet Explorer, Outlook Express, Messenger, NetMeeting y Media Player. También ofrece facilidades para el armado de redes hogareñas, pues permite conectar dos computadoras utilizando automáticamente el cable telefónico instalado en la casa.

Ver *Windows 98* y *Windows 2000*.

Windows Millenium

Ver *Windows Me*.

Windows NT

(Windows New Technology = Windows nueva tecnología).

Sistema operativo para redes, de Microsoft Corporation.

Windows NT es un sistema operativo de 32 bits y multitarea prioritaria. La versión Windows NT Server está destinada a operar como servidor de redes; la versión Windows NT Workstation opera en estaciones de trabajo clientes.

Windows NT puede emplear el protocolo de túnel punto a punto (= PPTP = Point-to-Point Tunneling Protocol) para la creación de redes privadas virtuales seguras. También proporciona la posibilidad de reunir el ancho de banda de conexiones independientes, a fin de aumentar la capacidad de transferencia de datos en el momento en que se la necesite. Asimismo, Windows NT incluye un servidor Web, varias API de servidor Internet, un servidor DNS y servicios de gateway para el sistema operativo Netware de Novell.

Implementado en combinación con SQL Server, Windows NT proporciona clustering de dos nodos, soporte de hasta ocho procesadores y capacidad para utilizar hasta un gigabyte extra de RAM.

La versión 5.0 de Windows NT cuenta con 27 millones de líneas de código. Incluye el sistema de administración de recursos Active Directory, el sistema de seguridad Kerberos, soporte de hasta 32 gigabytes de memoria (sobre procesadores de 64 bits), administración de almacenamiento y un sistema de archivos distribuido.

Hasta fines de 1999, Microsoft Corporation había vendido 3.400.000 copias de Windows NT. En febrero del año siguiente, la compañía lanzó Windows 2000, sistema destinado a reemplazar a Windows NT.

Ver *Windows 2000*, *multitarea*, *PPTP*, *servidor Web*, *API*, *DNS*, *clustering*, *Active Directory* y *Kerberos*.

Windows XP

Sistema operativo para computadoras personales, de Microsoft Corporation.

El lanzamiento de Windows XP se produjo en octubre de 2001.

Según material de difusión de la compañía Microsoft, "Windows XP representa avances para la computación del hogar y de los negocios, y está destinado a definir el estándar de confiabilidad y performance que liberará el poder de la computadora personal para todos los usuarios. Entrega un motor inteligente, conectado y confiable para potenciar las experiencias en la plataforma .NET. Para los usuarios del hogar, Windows XP habilita a todos a tener el poder de la fotografía digital, el video, la música y un hogar conectado. Los usuarios de negocios disfrutarán las experiencias de comunicaciones, movilidad y soporte a través de Internet."

Asimismo, la compañía Microsoft anunció una serie de características de la edición hogareña (= Home Edition) de Windows XP que, según la firma, no se hallaban incluidas, o sólo lo estaban parcialmente, en las versiones Windows 95, Windows 98 Segunda Edición y Windows Edición Millennium. Entre tales características, se encuentran las siguientes:

- Pantalla de inicio personalizada para distintos usuarios de la misma PC.

- Cambio rápido de usuario, que permite que distintas personas accedan a sus propias cuentas sin tener que cerrar las aplicaciones de otro usuario.

- Agrupamiento, en el Menú Inicio, de los archivos y aplicaciones usados con más frecuencia, a fin de obtener un acceso fácil y rápido.

- Diseño orientado a tareas, que permite desplegar las opciones de Windows asociadas con la tarea que se está ejecutando.

- Search Companion, que identifica qué tipo de ayuda necesita el usuario y presenta información relacionada con la tarea que se está ejecutando.

- Ordenamiento de los archivos de acuerdo con las preferencias del usuario.

- Mi Música, que permite ver una lista de música en una carpeta y realizar tareas de administración básica de los archivos.

- Mis Imágenes, que permite ver una lista de fotografías en una carpeta y llevar a cabo tareas de administración básica de los archivos.

- Capacidad para compartir la conexión a Internet, lo que hace posible que múltiples computadoras de la casa accedan a Internet de modo simultáneo, usando la misma conexión telefónica o de alta velocidad.

- Firewall de conexión a Internet, que protege la computadora de accesos no autorizados cuando está conectada a Internet.

Windows XP utiliza el núcleo de Windows NT. En último análisis, puede ser considerado como una versión hogareña de Windows 2000 en la que algunas opciones avanzadas se encuentran desactivadas.

Windows XP fue sucedido por Windows Vista y Windows 7, pero gran cantidad de usuarios permanecieron fieles al primero debido al escaso éxito comercial de los sucesores y a que el cambio de la interfaz de usuario requería una etapa de entrenamiento.

Ver *Windows NT*, *Windows 2000*, *Windows Vista* y *Windows 7*.

winmódem

Un tipo de módem interno que, para satisfacer sus necesidades de cómputo, hace uso del procesador de la computadora.

Un winmódem no tiene capacidad para cumplir por sí solo las funciones de un módem, por lo que puede decirse que, estrictamente, no es un módem. Para generar todas las funciones de un módem, el winmódem recurre al procesador de la computadora y, además, requiere un software específico. El hecho de que este software, comúnmente, sólo se encontrara disponible para sistemas operativos Windows dio lugar a la denominación de este dispositivo. Posteriormente, se ha usado con otros sistemas operativos, tal como Linux.

La ventaja del winmódem reside en que resulta más barato que los módems completos.

El winmódem recibe la calificación genérica de módem basado en el host (= host-based modem) o módem por software.

Ver *módem*.

Winsock

(WINdows SOCKet = conector Windows).

Una interfaz de programa de aplicación (= API = Application Program Interface) que permite vincular aplicaciones Windows con el protocolo TCP/IP.

Winsock fue introducida en 1993, como resultado de un desarrollo de Geoff Arnold y Martin Hall. Básicamente, es la aplicación de Windows que maneja las comunicaciones de red.

Hay rutinas Winsock implementadas en Windows 95/98/2000 y en Windows NT como una biblioteca de vínculo dinámico (= DLL = Dynamic Link Library) que enlaza las aplicaciones Windows con conexiones TCP/IP.

Un cliente winsock es un programa Windows que conecta con una red de comunicaciones basada en TCP/IP. La mayoría de los programas de redes, incluida Internet, incluyen versiones no propietarias de una biblioteca winsock.

Ver *API*, *TCP/IP* y *biblioteca de vínculo dinámico*.

Wintel

Término que surge de la combinación de Windows e Intel y con el que se alude a los productos o estrategias que se basan en la unión de las tecnologías de las empresas Microsoft e Intel.

WinZip

Un programa shareware de compresión de archivos, creado a inicios de la década de 1990 por la firma Niko Mak Computing, que pasó más tarde a llamarse WinZip Computing.

WinZip se originó como un software para facilitar el manejo del programa de compresión PKZip, aprovechando la interfaz de Windows 3.1. Actualmente, es un programa totalmente independiente y que se integra con la interfaz de usuario del sistema operativo Windows.

WinZip descomprime archivos ZIP, RAR y archivos GZ de Linux.

Ver *ZIP* y *PKZip*.

wizard

(1) (Asistente).

Denominación aplicada a cierto tipo de programas utilitarios que, dentro de una aplicación, asisten al usuario en la realización de una tarea que presenta un determinado nivel de dificultad.

(2) (Hechicero \ mago \ brujo).

Apelativo que se aplica a un programador brillante que se destaca muy por encima del nivel general de sus colegas.

(3) Nombre que suele darse al administrador de un MUD o de un salón de chat.

Ver *MUD* y *chat*.

WLAN

(Wireless Local-Area Network).

Ver *red inalámbrica de área local*.

Wolfpack

Un software de clustering, de la compañía Microsoft Corporation.

El nombre comercial oficial de Wolfpack es MSCS (= MicroSoft Cluster Server = servidor de clustering de Microsoft). Fue introducido en 1997 como un componente de la versión empresaria de Windows NT 4.0.

Ver *clustering*.

Zip

(1) Marca comercial de un disquete de alta capacidad, producido por la firma Iomega Corporation.

La unidad de discos Zip (= Zip drive) fue introducida en el mercado en 1995. El disquete Zip, de apariencia parecida a la de los disquetes convencionales de 3,5 pulgadas, tuvo modelos con capacidad de almacenamiento de 100, 250 o 750 megabytes, lo que lo convirtió en un medio indicado para el traslado de grandes archivos y para la conservación de archivos de backup.

(2) El más difundido formato de compresión fija (= lossless compression = compresión sin pérdida) para Windows.

El formato ZIP fue popularizado por el programa PKZip para DOS.

Ver *compresión fija*, *PKZip*, *WinZip*.

@


("At" sign = signo "en").

Signo usado en las direcciones de correo electrónico de Internet y mediante el cual se separa el nombre de usuario del nombre de dominio.

En el empleo habitual de las direcciones de usuarios de habla inglesa, se atribuye al signo @ el significado de en (= at), de tal modo que, por ejemplo, la dirección peter@MIT.edu se lee Peter en MIT punto edu.

El símbolo @ fue adoptado por Ray Tomlinson, quien lo introdujo en las direcciones de correo electrónico cuando, en 1971, ideó el primer programa de correo mientras trabajaba como ingeniero de sistemas en ARPANET, la red que luego derivó en Internet.

Por otro lado, el uso de este signo se está difundiendo en el lenguaje escrito para evitar la repetición de sustantivos y adjetivos en los géneros masculino y femenino. Por ejemplo, en vez de escribir "queridas niñas y queridos niños" (o "queridas/os niñas/os"), se escribe "querid@s niñ@s".

En muchos teclados, el símbolo @ puede generarse con la tecla Alt Graphics (AltGr) combinada con la letra Q. Asimismo, la tecla AltGr puede emularse con la combinación de teclas Ctrl+Alt, de modo que el símbolo @ se puede generar también con la combinación Crtl+Alt+Q.

Ver *dirección de Internet*.

ejes de coordenadas

Un par de rectas perpendiculares, una horizontal y otra vertical, dispuestas en un plano.


Los ejes de coordenadas presentan las siguientes características:
  • La recta horizontal se llama eje x, y la vertical, eje y.

  • Cada uno de los ejes es un sistema lineal de coordenadas, es decir, una representación gráfica de los números reales como puntos de una recta.

  • A cada número le corresponde un punto y sólo uno, y recíprocamente.

  • El punto correspondiente al valor 0 es aquel en el que las rectas se cortan, y se llama origen.

  • La parte del eje x con coordenadas positivas (la derecha) se denomina eje x positivo; la parte del eje x con coordenadas negativas (la izquierda) se llama eje x negativo.

  • La parte del eje y con coordenadas positivas (la superior) se denomina eje y positivo; la parte del eje y con coordenadas negativas (la inferior) se llama eje y negativo.

  • Si se determina un punto cualquiera P en el plano, la recta vertical que pasa por P corta el eje x en un solo punto. El número a al que corresponde ese punto se llama coordenada x de P, o abscisa de P. Por ello, el eje x recibe también el nombre de eje de abscisas.

  • La recta horizontal que pasa por el punto P corta el eje y en un solo punto. El número b al que corresponde ese punto se llama coordenada y de P, u ordenada de P. Por ello, el eje y recibe también la denominación de eje de ordenadas.

  • En consecuencia, todo punto P tiene un único par (a,b) de números reales asociados con él. Recíprocamente, todo par (a,b) de números reales está asociado a un único punto del plano.

  • Los ejes dividen el plano en cuatro partes iguales, llamadas cuadrantes.

  • El cuadrante I, o primer cuadrante, es el que corresponde a la totalidad de los puntos con ambas coordenadas positivas (parte superior derecha).

  • El cuadrante II, o segundo cuadrante, es el que corresponde a todos los puntos con coordenada x negativa y coordenada y positiva (parte superior izquierda).

  • El cuadrante III, o tercer cuadrante, es el que corresponde a la totalidad de los puntos con ambas coordenadas negativas.

  • El cuadrante IV, o cuarto cuadrante, es el que corresponde a la totalidad de los puntos con coordenada x positiva y coordenada y negativa.
Ver *coordenadas* y *número*.

anidación

(Nesting).

(1) En general, inserción de un objeto en otro objeto de la misma clase.

(2) En programación, incorporación de una o más estructuras de una cierta clase en una estructura de la misma clase.

El siguiente ejemplo muestra la anidación de condicionales, es decir, de estructuras "si... entonces...":

Comparar A con B
Si es distinto, verificar si es mayor
------Si es mayor, sumar A + B
------------Si el resultado es par, imprimir
------------Si el resultado es impar, grabar
------Si no es mayor, restar
Si no es distinto, multiplicar


También se utiliza la expresión anidamiento.

cliente/servidor

Una arquitectura de sistemas en la que, a través de una red de área local (LAN) o una red de área extensa (WAN), una aplicación cliente o componente frontal (= front end) requiere y recibe servicios de una aplicación servidora o componente posterior (= back end).

En el front end, las aplicaciones clientes corren en una computadora personal o en una estación de trabajo, capturan datos del usuario, los preparan para el servidor y formulan un requerimiento al mismo. En el back end (una potente microcomputadora, una minicomputadora o aun un mainframe), la aplicación servidora atiende los requerimientos, realiza el procesamiento solicitado y entrega a los clientes la información resultante, la que se exhibe a través de la interfaz de usuario del cliente.

En esta arquitectura, las aplicaciones están distribuidas en las máquinas clientes, mientras que las bases de datos están localizadas, en principio, solamente en el servidor. El servidor centraliza ciertos archivos y recursos compartidos por todos los clientes. Es necesario instalar software especial tanto en la computadora cliente como en la que actúa como servidor. Uno y otro software son complementarios.

La arquitectura cliente/servidor permite la ejecución en el front end de muchas aplicaciones (tales como modificación y consulta de datos, procesamiento de textos, hojas de cálculo, aplicaciones administrativas y comerciales, etc.) que comparten el acceso a los datos del back end. De este modo, el servidor se encarga de la mayor parte del proceso de segundo plano (como el manejo de la base de datos), mientras que el proceso de primer plano, que implica la comunicación con el usuario, es realizado por programas distribuidos en las estaciones de trabajo clientes.

La arquitectura cliente/servidor provee ventajas vinculadas con la integridad de los datos, el control concurrente y el incremento de performance. Asimismo, permite obtener, desde un conjunto de computadoras clientes de bajo costo, los servicios y la información de la máquina servidora, que tiene más elevadas capacidades de almacenamiento y procesamiento. Por otra parte, el servidor provee la comunicación de datos tanto externa como interna: transmisión de datos, correo electrónico, fax, acceso a Internet, etc.

El entorno cliente/servidor, por lo tanto, permite que todas las áreas de una empresa estén conectadas al servidor para obtener datos y servicios, y estén, simultáneamente, conectadas entre sí formando una red.

El modelo cliente/servidor, por el cual los componentes frontal y posterior comparten el procesamiento, contrasta con el modelo terminal/anfitrión, en el que se accede a una computadora principal desde terminales “tontas” que sólo se utilizan para ingresar y exhibir datos y, por lo tanto, no realizan ningún procesamiento, ya que éste se halla totalmente a cargo del anfitrión.

La arquitectura cliente/servidor más evolucionada es la llamada arquitectura de tres capas (= three-tier architecture), por la cual se separan tres procesos bien definidos:
  • La interfaz de usuario, que corre en la computadora cliente.
  • Una capa intermedia, que corresponde a los programas de aplicación y que corre en un servidor específico, llamado comúnmente servidor de aplicaciones (= application server),
  • Un sistema de administración de base de datos (= DBMS = DataBase Management System), que almacena los datos requeridos por la capa intermedia y que corre en un servidor separado, habitualmente llamado servidor de base de datos (= database server).
La arquitectura de tres capas es más eficiente que la de dos capas (= two-tier architecture), en la que existen la capa de interfaz de usuario, en el cliente, y la capa de base de datos, en el servidor, corriéndose la aplicación bien en el cliente o bien en el servidor. La alternativa de tres capas permite modificar o sustituir una capa sin afectar las restantes, así como administrar de mejor modo el balance de cargas.

Muchos de los servicios de Internet utilizan el modelo cliente/servidor. Así, por ejemplo, un cliente Web puede solicitar a un servidor Web que encuentre un sitio, en cuyo caso el servidor localiza el sitio o informa que no es posible hallarlo. En esta arquitectura de servicios, hay tres componentes básicos: el programa cliente, que el usuario tiene instalado en su computadora personal; el programa servidor, que se ejecuta en una computadora remota y atiende la solicitud del programa cliente; y el protocolo mediante el cual se comunican ambos programas.

Ver *cliente*, *servidor*, *anfitrión*, *front end*, *back end*, *background* y *protocolo*.

computadora cuántica


Tipo de computadora que aplica una tecnología basada en la excitación de átomos.

La computadora cuántica es una formulación teórica cuyas posibilidades de desarrollo han empezado a ser corroboradas por experimentos de laboratorio. Su denominación proviene de la mecánica cuántica, es decir, la parte de la física que se dedica al estudio de la naturaleza y el comportamiento de las partículas subatómicas.

La tecnología de la computadora cuántica se basa en la característica de los sistemas cuánticos (molécula, átomo, núcleo, etc.) por la cual tales sistemas pasan de su estado fundamental de energía a un estado excitado, es decir, un estado en el que la energía del sistema no es la menor posible. El átomo puede ser excitado mediante distintos estímulos, tales como, por ejemplo, un rayo láser. Esta excitación puede ser realizada en forma discreta, con lo cual pueden generarse dos estados diferenciables que permiten codificar un 0 o un 1 binarios en cada átomo.

Los experimentos realizados en esta corriente de investigación, aunque sólo se han verificado con unas pocas decenas de átomos, han dado confirmación a la posibilidad de desarrollo de la computadora cuántica.

La computación cuántica empezó a estudiarse a inicios de la década de 1980 por impulso de algunos destacados científicos, tales como el estadounidense Richard Phillips Feynman (1918 - 1988), Premio Nobel de Física en 1965. Feynman, que fue uno de los científicos más brillantes del siglo XX, formó parte del equipo de trabajo del proyecto Manhattan de armas nucleares. Sus investigaciones en el Instituto Tecnológico de California, que se desarrollaron a partir de 1950, se centraron en las partículas subatómicas elementales. En 1961, publicó sus ideas en la obra Theory of Fundamental Processes (= Teoría de los procesos fundamentales).

Ver *biochip* y *nanotecnología*.

ENIAC


(Electronic Numerical Integrator And Calculator = calculador e integrador numérico electrónico) Nombre que se dio a la primera computadora digital totalmente electrónica (es decir, sin piezas mecánicas) que tuvo aplicación práctica. La computadora ENIAC fue diseñada y construida entre 1943 y 1946 por los ingenieros norteamericanos John William Mauchly y John Presper Eckert, en la Escuela Moore de Electrónica de la Universidad de Pensilvania. Era una máquina de propósito general, aunque el proyecto para construirla había sido generado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos, que buscaba un modo de recalcular rápidamente las tablas de balística durante la segunda Guerra Mundial. ENIAC era un aparato gigantesco; ocupaba 500 metros cuadrados y pesaba 30 toneladas. Tenía 18.000 válvulas, 500.000 conexiones soldadas a mano, 70.000 resistencias y 6.000 interruptores. Consumía 130 kw y su exigencia de aire frío era similar a la de un moderno edificio de veinte pisos. El sistema de entrada/salida estaba conformado por lectoras y perforadoras de tarjetas IBM modificadas. Su capacidad de almacenamiento alcanzaba a 20 registros de memoria, de 10 diez dígitos más el signo cada uno. ENIAC alcanzó velocidades 1.000 veces superiores a las de las calculadoras electromecánicas que la precedieron, incluida la Mark I. Completaba en dos horas los cálculos que habrían demandado un año a 100 ingenieros. Sumaba en 6 décimas de milisegundo y multiplicaba en 15 milisegundos. Asimismo, podía realizar varias operaciones simultáneamente, atributo que sólo volvería a aparecer veinte años más tarde en las computadoras digitales. Debido a que la duración media de una válvula se calculaba en 3.000 horas, se predijo que ENIAC estaba destinada a descomponerse cada 10 minutos. Sin embargo, y a pesar de que no fue terminada a tiempo para atender las necesidades de la guerra, ENIAC estuvo en funcionamiento para aplicaciones científicas durante nueve años, hasta que fue retirada de servicio en 1955. ENIAC realizó los cálculos de los números p y e (obteniendo más de 2.000 cifras decimales para cada uno), demostró diversos teoremas de la teoría de números y llevó a cabo los cálculos para el proyecto de la bomba H. Hoy en día, una tarjeta de sonido de una computadora personal posee mayor capacidad de procesamiento que la ENIAC, a un costo inferior a tres dólares. Cabe destacar que el "Manual de la ENIAC" fue escrito en 1946 por Adele Goldstine, una de las primeras mujeres que trabajaron en el desarrollo de la computación electrónica. Junto con su marido, Herman Goldstine, Adele era integrante del equipo que diseñó la máquina. Ver *Eckert, John Presper*, *Mauchly, John William*, *Mark I*, *Colossus*, *pi* y *e*.


Efecto

(Effect).

En programas de pintura o de dibujo, función gráfica que, al ser aplicada a una imagen o un área seleccionada, produce una versión modificada de la imagen o el área.

La cantidad y la variedad de los efectos suministrados por los programas más avanzados son muy amplias, tanto en el tratamiento de los colores como de las formas. Existen sofisticados efectos geométricos, artísticos, de textura, de iluminación, de deformación, y muchos otros. Además, cada efecto suele ser resultado de acciones o de componentes cuya selección o graduación puede ser hecha por el usuario libremente, por lo que las posibilidades de transformación de las imágenes son muy numerosas.

Las referencias que se listan más abajo remiten a otros artículos en los que se describen y ejemplifican los efectos más representativos y más típicos, todos los cuales han sido ilustrados mediante el uso del programa Paint Shop Pro, de la compañía Jasc Software. Asimismo, buena parte de tales efectos se muestran en el video insertado al pie de este artículo.

Ver *programa de dibujo* y *programa de pintura*. Ver también la descripción y ejemplificación de los efectos más característicos en los artículos de la siguiente lista.
*aguzamiento*
*azulejos*
*biselado*
*bordes*
*bordes coloreados*
*bordes incandescentes*
*borroneado*
*botón*
*brillo de neón*
*brillo de sol*
*calidoscopio*
*carbón*
*cincel*
*círculo*
*coloreado*
*contorneado*
*cromo*
*corrección de gama*
*cuero*
*escala de grises*
*escultura*
*esmalte*
*espejado*
*extrusión*
*lápiz negro*
*lobulado de color*
*luces*
*mosaicos*
*movimiento*
*negativo*
*pajas*
*patrón*
*pellizco*
*pelos*
*pentágono*
*persianas*
*perspectiva*
*piedra pulida*
*pinceladas*
*plástico*
*posterización*
*relieve*
*rotación*
*ruido*
*sepia*
*solarización*
*sombra*
*tejido*
*tiza*
*topografía*
*viento*